看板 H-GAME 關於我們 聯絡資訊
看討論串討論的人似乎不少,蠻高興的 原來台灣也是有喜歡這作品的同好XD 這篇講一些可能會有人忽略的設定XD [May] 雷神7 的檔案夾內,有個:ana.txt,請點開 會看到這些資料: 貼上後發現因為太多,我直接解釋囉~ //解析モード off 不知道,把off換成on會當機 //加齢で死亡する on 改成off,人物就不會因為年齡太大死亡 不過後期人多到爆,尤其是大奧隨便收一收 後期我個人記得是50起跳,前面的人死不了就很難收後宮 所以我都保持on XD //65歳以上は能力が低下する off 隨著年齡加算到一定程度,角色能力會開始下滑 這個改成off,會看到一堆七老八十歲的老頭子,能力跟鬼一樣強XDDD //能力上限 120 應該不用解釋? //懐妊から何ヶ月で生まれる? 12 就設定遊戲中懷孕要幾個月才會出生 //オルド可能年齢 16 嗯…就是女性可以性愛的年齡 不過把女性角色收入大奧,有年齡限制 所以低過一定程度,也沒什麼用 不過不管改成幾歲,圖都是一樣 //文字カラー RGB 50,255,255 240,240,30 40,230,230 文字顏色 //BOXタイトルグラデーションカラー 00ffff,0000aa 00ff00,002211 00ffff,0055aa 視窗顏色 //BOXタイトル 和風 off 視窗風格改成和風 //新型兵器リリース回数 変更不可 4 新兵器開發次數 作者還特地註明不可以更改XD //惑星防衛 陸戦部隊の配備最大数 15000 就每個行星可以放多少陸戰隊 //特命担当最大数 3 保命跟暗殺用的特命可以任命幾個人 跟格鬥參數有關 特命記得可以做暗殺跟護衛,這時候是看格鬥參數 然後高級裡面特命擔當好像可以說服派閥人員,這時似乎就是看交涉參數? //諜報担当最大数 7 諜報人員可以任命幾個人 跟智力參數有關 跟格鬥技術能力好像也有關 //人事担当最大数 7 處理人事的職員可以任命幾個人 跟交涉參數有關 好像跟智力也有關係 //技術担当最大数 10 開發技術的人員最多可以任命幾個人 反正我都是10個塞到滿衝技術 跟智力參數有關 //経済担当最大数 7 實施經濟政策的人可以任命幾個人 遊戲裡面跟經濟有關的參數,好像只有民忠跟人口?正相關的樣子 跟智力參數有關 低智力的提緊急民生政策很容易失敗 //防衛担当最大数 7 防衛政策官員任命人數 就會提案做某某星的陸軍政策官員 這個我搞不懂是什麼參數影響 似乎與智力有關 //補給担当最大数 7 提出補給艦隊政策的人任命人數 這個我也搞不懂是什麼參數影響 似乎與智力有關 //担当に配属可能な最低年齢 12 就是最低可以被任命做事情的年齡 主要跟王子公主有關 //マップエディットモード off 地圖編輯模式 //1年は何カ月? 12-36 12 一年幾個月?遊戲內定是十二個月 //要塞補給回復系数 小さくすると要塞の修理が速くなる 10 要塞修理速度的參數嗎? 數值越小修理速度越快 //1国あたり機動艦隊最大保有 15 一個國家可以有幾個機動艦隊 //人口増加対策費 15000 //緊急経済対策費 15000 唔…這兩個看漢字應該可以瞭解吧? //忠誠アップ単価 3000 提昇一次忠誠度要花多少錢 //保有資金最大 5000000 最多可以有多少錢 錢的上限 //惑星人口最大 500000 一個行星人口最多可以有多少 //分将最大人数 8 分將,遊戲裡面一般角色第二大的官階 內定一國只能有八人 //将軍最大人数 4 將軍,遊戲裡面一般角色最大的官階 內定一國只能有四人 說到將軍,我最大的印象是每次俘虜逃跑最大的將軍都要被叫出來罵XDDDDD //部隊招集の追加艦数 600 道具部隊招集的追加艦數 //もっと部隊招集の追加艦数 1000 道具「招集更多部隊」追加艦數 //艦隊HEX移動カウント(未使用) 30 艦隊格子移動數 沒使用的東西 //海賊契約期間 6 跟海賊一次打契約可以維持幾個月 //無双モードの初期追加予算 500000 無雙模式的初期追加預算 無雙模式? //子顔から大人顔グラに変わる年齢 17 從小孩子的臉譜換成大人的臉譜的年齡是幾歲 主要是王子跟公主在用 尤其是看著小公主的臉譜,會想說她長大後會變成什麼模樣,呼呼呼… //養子にできる最大人数 2 可以認養幾個養子 預設超過十二歲就不能當養子 //養子にできる年齢MIN 5 可以當養子的最小年齡 //養子にできる年齢MAX 12 可以當養子的最大年齡 //HEX上の艦隊移動速度は機動力に関係なく一定にする on 在地圖上艦隊移動的速度跟機動力無關,都固定成同樣速度 預設是on 想體會驅逐艦跟巡洋艦優勢的人,可以改成off //移動速度一定の場合の速度 29以下を設定 16 上個選項是on的時候,移動速度固定是多少 最大不可以超過29 //部下最大人数 120 最多可以有多少個部下 改成350個大概就不愁部下人數限定太小了吧? //他国のイベントも見る off 要不要看別國的事件 //imgフォルダ使用 off 要不要使用img檔案夾裡面檔案 //eveフォルダ使用 on 要不要使用事件檔案夾裡面檔案 //facフォルダ使用 on 要不要使用fac檔案夾裡面檔案 以上這三個跟自行修改遊戲內容有關係 //鳥瞰モード off 鳥瞰模式 //デザインモード 0 設計模式 //予備 0 //予備 0 //機能設定はモードに関係なく以下の設定を有効にする off 跟系統設定無關,以下的設定為有效 //機能設定 覇王の行動に対象外の部下忠誠が影響する on 系統設定 霸王的行動對實行對象的部下以外也有影響 簡單講就是這個開的話,你派特命去暗殺人,其他人的忠誠度也會跟著掉 //機能設定 派閥による分裂 ON/OFF on 系統設定 派閥分裂 沒玩過派閥 //機能設定 戦場熟知使用 ON/OFF on 系統設定 熟知戰場使用 不知道這個選項的功能 //機能設定 軍議(攻撃目標)使用 ON/OFF on 系統設定 開軍議會選擇攻擊目標 這個好像是高級才會開的設定 //機能設定 ニセ目標情報の使用 軍議ONの場合に有効 on 系統設定,使用假目標情報 要打開前一個選項,這個選項才有效用 //機能設定 世論使用 ON/OFF on 系統射洞 要不要開啟輿論 //予備 on //機能設定 外交コマンドの使用 on 系統設定 外交指令的使用 //機能設定 アイテムの使用 on 系統設定 道具的使用 //機能設定 レーダー使用 on 系統設定 雷達使用 //機能設定 技術開発コマンドの使用 on 系統設定 技術開發指令使用 //機能設定 諜報担当を使用する、全艦隊・全惑星情報が非表示になる on 系統設定 使用諜報任命,不表示全艦隊與全行星的情報 換言之這個選項打開,就要派諜報人員才能看到別國情報 //機能設定 奇策の使用 on 系統設定 是否可以用奇策 //機能設定 海賊の登場 on 系統設定 海盜有無登場 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.31.127
Ayukawayen:部隊招集那兩個應該是Item的效果? 兩個物品我都有拿到 04/15 22:38
Ayukawayen:名字一字不差 追加艦數也確實是+600和+1000 04/15 22:39
哦哦,我想起來了 感謝提醒,3QQ~~~
cspoly:担当に配属可能な最低年齢 也會更改收入大奧的年齡限制 04/15 22:44
這樣啊…我不清楚說 可能是我記錯了吧?
ddavid:後期人都爆滿的,我都拼命找「只是有點強」的老頭也讓他退 04/15 23:08
ddavid:休,會留的都只有攻防加總170+或智85+的XD 04/15 23:09
ddavid:都退了二十幾人還是抓一抓又滿120了XD 04/15 23:09
對對對,我玩到後期的時候也是這樣~~~~ 常常這個月退掉十幾個老頭,下個月又抓到快滿120,丟去諜報還不一定被抓走 後來就乾脆開特命把能力爛的人暗殺掉 然後就看全部的人忠誠度掉下來囧rz 放到監獄裡面,幾個妾還會跑去誘惑拉回來,超煩的QwQ ※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (04/15 23:22)
sswolf123:我ㄧ開始是抓到就殺掉.結果發現麾下大將似乎有有血緣關 04/15 23:33
sswolf123:係就跑來跟我的特命自報Q Q 後面的話人數50左右就不亂僱 04/15 23:34
sswolf123:用.體力撐不住的就都丟諜報...勉強可以維持110左右 04/15 23:35
syous:其實看擔當官昇最多的是哪項就跟哪項數值有關 04/16 00:21
syous:諜報->格技 智力,特命->交涉 格技,人事經濟防衛補給->智力 04/16 00:24
syous:派閥脫退跟特命的交涉有關,所以專家模式最好要找交涉高的人 04/16 00:25
karl7238:我玩的經驗諜報要挖人的話首重"交涉" 補給也看交涉 04/16 00:26
ddavid:但是特命至少還是要留一個格高的,不然有人來暗殺你會S/L得 04/16 02:31
ddavid:很累還不一定能活XD 04/16 02:31
ddavid:最終手段是在牢裡看能力不強就直接砍了,我只有看到能力雖 04/16 02:35
ddavid:然還算普通但年紀很輕的才會留一下,弄去修行看學到什麼招 04/16 02:35
ddavid:再做打算這樣。 04/16 02:36
ddavid:然後我很喜歡抓到60歲以上的人,一收來馬上退休掉,退休人 04/16 02:36
ddavid:數多的話回合各種Bonus積少成多還頗賺的XD 04/16 02:37
嗯嗯,我後來也這樣 然後每個月的退休年金從一開始的幾千塊,成長到每個月要付四、五萬塊錢XD 不過反正後期錢用不完,退役將領加的BONUS也跟你講的一樣,積少成多、感覺也 不錯~
midd:謝謝各位同好提供役職擔當相關參數,應該沒錯吧?我照各位講 04/16 05:31
midd:的改文章內容囉?XD 04/16 05:31
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (04/16 05:36)
justice2008:加齡死亡基本上我都是開off 因為我想收來做退役 04/16 05:50
justice2008:退役人一多 技術根本是用飛的進步 04/16 05:51
我全破玩到完寫感想的那次,玩到後期開始用特命狂殺爛角色 (這是不好的示範呦~XD 遊戲裡面有仇恨設定,雖然不知道用特命殺人,被殺的人 的親戚是恨下命令的人還是下手的人就是>w<) 結果退役人數最後好像記得只有到三十個?不知道夠不夠多 這時候自己覺得就像你講的一樣,每回合加的退役將官BONUS,就越來越明顯了說
justice2008:我打SC80平均大概15-20年可以打一輪(要收亂倫H圖拖台 04/16 05:53
justice2008:前除外XD) 04/16 05:53
justice2008:所以退役最多的一次好像是6x吧... 04/16 05:54
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (04/16 06:04)
justice2008:有鎖30嗎= =a 我不知道耶 我確定我沒動退役人數的設定 04/16 06:07
退役人數沒有鎖XD 我說的三十是自己玩遊戲時的退役將官總人數~
justice2008:啊.... 04/16 06:07
justice2008:我是不太喜歡自己殺人啦...通常都是放諜報送人 04/16 06:23
justice2008:如果回來又被我俘虜 就是放回去給電腦砍 04/16 06:24
justice2008:只是這樣會有一個問題啦 電腦會一直派這些人出來 04/16 06:24
justice2008:要收好武將或是人家生的羅莉會比較麻煩 04/16 06:25
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (04/16 07:08)
justice2008:喔 我跟大家玩的可能不太一樣 我連那種能力值很高的 04/16 07:31
justice2008:那種ロドアム 照退不誤 我是覺得在抓就好了 04/16 07:32
justice2008:所以退役人數才會多 04/16 07:32
justice2008:基本上中盤以後我手上沒有老的武將 都在培養年輕人 04/16 07:33
justice2008:把攻8x 防2x 智9x的練到防5x基本上還挺有樂趣的 04/16 07:34
justice2008:後盤的話都在練我的子女XD 04/16 07:34