作者midd (none)
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標題Re: [心得] 雷神7玩後感想
時間Fri Apr 15 22:28:23 2011
看討論串討論的人似乎不少,蠻高興的
原來台灣也是有喜歡這作品的同好XD
這篇講一些可能會有人忽略的設定XD
[May] 雷神7 的檔案夾內,有個:ana.txt,請點開
會看到這些資料:
貼上後發現因為太多,我直接解釋囉~
//解析モード
off
不知道,把off換成on會當機
//加齢で死亡する
on
改成off,人物就不會因為年齡太大死亡
不過後期人多到爆,尤其是大奧隨便收一收
後期我個人記得是50起跳,前面的人死不了就很難收後宮
所以我都保持on XD
//65歳以上は能力が低下する
off
隨著年齡加算到一定程度,角色能力會開始下滑
這個改成off,會看到一堆七老八十歲的老頭子,能力跟鬼一樣強XDDD
//能力上限
120
應該不用解釋?
//懐妊から何ヶ月で生まれる?
12
就設定遊戲中懷孕要幾個月才會出生
//オルド可能年齢
16
嗯…就是女性可以性愛的年齡
不過把女性角色收入大奧,有年齡限制
所以低過一定程度,也沒什麼用
不過不管改成幾歲,圖都是一樣
//文字カラー RGB 50,255,255 240,240,30
40,230,230
文字顏色
//BOXタイトルグラデーションカラー 00ffff,0000aa 00ff00,002211
00ffff,0055aa
視窗顏色
//BOXタイトル 和風
off
視窗風格改成和風
//新型兵器リリース回数 変更不可
4
新兵器開發次數
作者還特地註明不可以更改XD
//惑星防衛 陸戦部隊の配備最大数
15000
就每個行星可以放多少陸戰隊
//特命担当最大数
3
保命跟暗殺用的特命可以任命幾個人
跟格鬥參數有關
特命記得可以做暗殺跟護衛,這時候是看格鬥參數
然後高級裡面特命擔當好像可以說服派閥人員,這時似乎就是看交涉參數?
//諜報担当最大数
7
諜報人員可以任命幾個人
跟智力參數有關
跟格鬥技術能力好像也有關
//人事担当最大数
7
處理人事的職員可以任命幾個人
跟交涉參數有關
好像跟智力也有關係
//技術担当最大数
10
開發技術的人員最多可以任命幾個人
反正我都是10個塞到滿衝技術
跟智力參數有關
//経済担当最大数
7
實施經濟政策的人可以任命幾個人
遊戲裡面跟經濟有關的參數,好像只有民忠跟人口?正相關的樣子
跟智力參數有關
低智力的提緊急民生政策很容易失敗
//防衛担当最大数
7
防衛政策官員任命人數
就會提案做某某星的陸軍政策官員
這個我搞不懂是什麼參數影響
似乎與智力有關
//補給担当最大数
7
提出補給艦隊政策的人任命人數
這個我也搞不懂是什麼參數影響
似乎與智力有關
//担当に配属可能な最低年齢
12
就是最低可以被任命做事情的年齡
主要跟王子公主有關
//マップエディットモード
off
地圖編輯模式
//1年は何カ月? 12-36
12
一年幾個月?遊戲內定是十二個月
//要塞補給回復系数 小さくすると要塞の修理が速くなる
10
要塞修理速度的參數嗎?
數值越小修理速度越快
//1国あたり機動艦隊最大保有
15
一個國家可以有幾個機動艦隊
//人口増加対策費
15000
//緊急経済対策費
15000
唔…這兩個看漢字應該可以瞭解吧?
//忠誠アップ単価
3000
提昇一次忠誠度要花多少錢
//保有資金最大
5000000
最多可以有多少錢
錢的上限
//惑星人口最大
500000
一個行星人口最多可以有多少
//分将最大人数
8
分將,遊戲裡面一般角色第二大的官階
內定一國只能有八人
//将軍最大人数
4
將軍,遊戲裡面一般角色最大的官階
內定一國只能有四人
說到將軍,我最大的印象是每次俘虜逃跑最大的將軍都要被叫出來罵XDDDDD
//部隊招集の追加艦数
600
道具部隊招集的追加艦數
//もっと部隊招集の追加艦数
1000
道具「招集更多部隊」追加艦數
//艦隊HEX移動カウント(未使用)
30
艦隊格子移動數
沒使用的東西
//海賊契約期間
6
跟海賊一次打契約可以維持幾個月
//無双モードの初期追加予算
500000
無雙模式的初期追加預算
無雙模式?
//子顔から大人顔グラに変わる年齢
17
從小孩子的臉譜換成大人的臉譜的年齡是幾歲
主要是王子跟公主在用
尤其是看著小公主的臉譜,會想說她長大後會變成什麼模樣,呼呼呼…
//養子にできる最大人数
2
可以認養幾個養子
預設超過十二歲就不能當養子
//養子にできる年齢MIN
5
可以當養子的最小年齡
//養子にできる年齢MAX
12
可以當養子的最大年齡
//HEX上の艦隊移動速度は機動力に関係なく一定にする
on
在地圖上艦隊移動的速度跟機動力無關,都固定成同樣速度
預設是on
想體會驅逐艦跟巡洋艦優勢的人,可以改成off
//移動速度一定の場合の速度 29以下を設定
16
上個選項是on的時候,移動速度固定是多少
最大不可以超過29
//部下最大人数
120
最多可以有多少個部下
改成350個大概就不愁部下人數限定太小了吧?
//他国のイベントも見る
off
要不要看別國的事件
//imgフォルダ使用
off
要不要使用img檔案夾裡面檔案
//eveフォルダ使用
on
要不要使用事件檔案夾裡面檔案
//facフォルダ使用
on
要不要使用fac檔案夾裡面檔案
以上這三個跟自行修改遊戲內容有關係
//鳥瞰モード
off
鳥瞰模式
//デザインモード
0
設計模式
//予備
0
//予備
0
//機能設定はモードに関係なく以下の設定を有効にする
off
跟系統設定無關,以下的設定為有效
//機能設定 覇王の行動に対象外の部下忠誠が影響する
on
系統設定 霸王的行動對實行對象的部下以外也有影響
簡單講就是這個開的話,你派特命去暗殺人,其他人的忠誠度也會跟著掉
//機能設定 派閥による分裂 ON/OFF
on
系統設定 派閥分裂
沒玩過派閥
//機能設定 戦場熟知使用 ON/OFF
on
系統設定 熟知戰場使用
不知道這個選項的功能
//機能設定 軍議(攻撃目標)使用 ON/OFF
on
系統設定 開軍議會選擇攻擊目標
這個好像是高級才會開的設定
//機能設定 ニセ目標情報の使用 軍議ONの場合に有効
on
系統設定,使用假目標情報 要打開前一個選項,這個選項才有效用
//機能設定 世論使用 ON/OFF
on
系統射洞 要不要開啟輿論
//予備
on
//機能設定 外交コマンドの使用
on
系統設定 外交指令的使用
//機能設定 アイテムの使用
on
系統設定 道具的使用
//機能設定 レーダー使用
on
系統設定 雷達使用
//機能設定 技術開発コマンドの使用
on
系統設定 技術開發指令使用
//機能設定 諜報担当を使用する、全艦隊・全惑星情報が非表示になる
on
系統設定 使用諜報任命,不表示全艦隊與全行星的情報
換言之這個選項打開,就要派諜報人員才能看到別國情報
//機能設定 奇策の使用
on
系統設定 是否可以用奇策
//機能設定 海賊の登場
on
系統設定 海盜有無登場
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.31.127
推 Ayukawayen:部隊招集那兩個應該是Item的效果? 兩個物品我都有拿到 04/15 22:38
→ Ayukawayen:名字一字不差 追加艦數也確實是+600和+1000 04/15 22:39
哦哦,我想起來了
感謝提醒,3QQ~~~
推 cspoly:担当に配属可能な最低年齢 也會更改收入大奧的年齡限制 04/15 22:44
這樣啊…我不清楚說
可能是我記錯了吧?
推 ddavid:後期人都爆滿的,我都拼命找「只是有點強」的老頭也讓他退 04/15 23:08
→ ddavid:休,會留的都只有攻防加總170+或智85+的XD 04/15 23:09
→ ddavid:都退了二十幾人還是抓一抓又滿120了XD 04/15 23:09
對對對,我玩到後期的時候也是這樣~~~~
常常這個月退掉十幾個老頭,下個月又抓到快滿120,丟去諜報還不一定被抓走
後來就乾脆開特命把能力爛的人暗殺掉
然後就看全部的人忠誠度掉下來囧rz
放到監獄裡面,幾個妾還會跑去誘惑拉回來,超煩的QwQ
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (04/15 23:22)
→ sswolf123:我ㄧ開始是抓到就殺掉.結果發現麾下大將似乎有有血緣關 04/15 23:33
→ sswolf123:係就跑來跟我的特命自報Q Q 後面的話人數50左右就不亂僱 04/15 23:34
→ sswolf123:用.體力撐不住的就都丟諜報...勉強可以維持110左右 04/15 23:35
推 syous:其實看擔當官昇最多的是哪項就跟哪項數值有關 04/16 00:21
→ syous:諜報->格技 智力,特命->交涉 格技,人事經濟防衛補給->智力 04/16 00:24
→ syous:派閥脫退跟特命的交涉有關,所以專家模式最好要找交涉高的人 04/16 00:25
推 karl7238:我玩的經驗諜報要挖人的話首重"交涉" 補給也看交涉 04/16 00:26
推 ddavid:但是特命至少還是要留一個格高的,不然有人來暗殺你會S/L得 04/16 02:31
→ ddavid:很累還不一定能活XD 04/16 02:31
推 ddavid:最終手段是在牢裡看能力不強就直接砍了,我只有看到能力雖 04/16 02:35
→ ddavid:然還算普通但年紀很輕的才會留一下,弄去修行看學到什麼招 04/16 02:35
→ ddavid:再做打算這樣。 04/16 02:36
→ ddavid:然後我很喜歡抓到60歲以上的人,一收來馬上退休掉,退休人 04/16 02:36
→ ddavid:數多的話回合各種Bonus積少成多還頗賺的XD 04/16 02:37
嗯嗯,我後來也這樣
然後每個月的退休年金從一開始的幾千塊,成長到每個月要付四、五萬塊錢XD
不過反正後期錢用不完,退役將領加的BONUS也跟你講的一樣,積少成多、感覺也
不錯~
→ midd:謝謝各位同好提供役職擔當相關參數,應該沒錯吧?我照各位講 04/16 05:31
→ midd:的改文章內容囉?XD 04/16 05:31
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (04/16 05:36)
→ justice2008:加齡死亡基本上我都是開off 因為我想收來做退役 04/16 05:50
→ justice2008:退役人一多 技術根本是用飛的進步 04/16 05:51
我全破玩到完寫感想的那次,玩到後期開始用特命狂殺爛角色
(這是不好的示範呦~XD 遊戲裡面有仇恨設定,雖然不知道用特命殺人,被殺的人
的親戚是恨下命令的人還是下手的人就是>w<)
結果退役人數最後好像記得只有到三十個?不知道夠不夠多
這時候自己覺得就像你講的一樣,每回合加的退役將官BONUS,就越來越明顯了說
→ justice2008:我打SC80平均大概15-20年可以打一輪(要收亂倫H圖拖台 04/16 05:53
→ justice2008:前除外XD) 04/16 05:53
→ justice2008:所以退役最多的一次好像是6x吧... 04/16 05:54
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (04/16 06:04)
→ justice2008:有鎖30嗎= =a 我不知道耶 我確定我沒動退役人數的設定 04/16 06:07
退役人數沒有鎖XD
我說的三十是自己玩遊戲時的退役將官總人數~
→ justice2008:啊.... 04/16 06:07
→ justice2008:我是不太喜歡自己殺人啦...通常都是放諜報送人 04/16 06:23
→ justice2008:如果回來又被我俘虜 就是放回去給電腦砍 04/16 06:24
→ justice2008:只是這樣會有一個問題啦 電腦會一直派這些人出來 04/16 06:24
→ justice2008:要收好武將或是人家生的羅莉會比較麻煩 04/16 06:25
※ 編輯: midd 來自: 123.205.31.127 (04/16 07:08)
→ justice2008:喔 我跟大家玩的可能不太一樣 我連那種能力值很高的 04/16 07:31
→ justice2008:那種ロドアム 照退不誤 我是覺得在抓就好了 04/16 07:32
→ justice2008:所以退役人數才會多 04/16 07:32
→ justice2008:基本上中盤以後我手上沒有老的武將 都在培養年輕人 04/16 07:33
→ justice2008:把攻8x 防2x 智9x的練到防5x基本上還挺有樂趣的 04/16 07:34
→ justice2008:後盤的話都在練我的子女XD 04/16 07:34