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誠如許多大大推文所言 如果想通全路線的話越喜歡的對象放到越後面會比較好 但是比起這個 最讓我無法忍受的就是許多戀愛AVG都有著"內定第一女主角"的設定 像這種內定女主角戲份通常都多於其他女主角 劇情也往往比其他女主角線深刻 比如前面大大提到的"Memories Off 2nd" 就是這種現象的極至 其他戀愛AVG的女一 最多就是露臉最早還有戲份比較多 MO2卻是直接一開始就設定女一是主人公的女朋友 以致於不論是跑哪一個女角都必須背上不忠的罪名 當然如果內定女一是本來就喜歡還好 偏偏我這個人不知道是反骨還是價值觀與主流相背 玩過了這麼多戀愛類AVG 內定女一剛好就是全女角中最喜歡的機率幾乎等於0 往往還是最討厭最不想攻略的那個 而且我玩遊戲的原則就是把自己完全代入主人公 所以對這種硬加的設定非常反感 說到另一個無法忍受的 就是不知為何這種戀愛AVG的主人公往往都設定得相當廢材 雖然說主角威能也不好 但起碼也該符合一般人水平吧 但這類遊戲的主人公幾乎都像是 廢材中的廢材 就好像學生時代中班上那種功課又爛體能也差人緣極差專門被欺負的人 比起內定女一我最不能忍受的其實是這個 不過想想我可能不是這種遊戲的主流玩家 所以後來純戀愛AVG我都乾脆不碰 而跳到獵奇、傳奇、推理類型的AVG了 比方 同是MO2編劇打越鋼太郎主筆的infinity系列 塵骸魔京等等 這種"冒險類"AVG都有自己的主線劇情 與女主角的相處不是唯一重要的部分 更重要的是探討人生觀、價值觀等偏哲學的東西 而且這類遊戲的主人公幾乎都不是廢材 比起純戀愛AVG更接近一般人的水平 藉由選項可以讓主人公偏向英雄或廢材 而不是像純戀愛AVG那樣無論怎麼選主人公都"毫無反應只是個廢材" 跑這種冒險類的AVG我就不必像跑純戀愛AVG那樣為了通全線刻意從不喜歡的女角開始攻略 第一輪原則上都是按照自己心裡的想法作出選擇 第二輪開始再看攻略補遺其他路線 而且說也奇怪 冒險類AVG的女一通常都不會讓我反感〈如果遊戲有內定第一女主角〉 可能是因為冒險AVG的女一大多與主人公沒有什麼關係的陌生人 又是主線劇情的 Key Man的關係吧 回到原點 原PO會不會不適合玩國戰類的LGame啊 罪惡感這種東西我從來都沒有產生過耶 無論是玩蘭斯還是番長還是姬將軍我都收後宮收的很爽 碰到無法攻略的還會感到扼腕說 但是跑冒險AVG的話我又不喜歡看到後宮結局 總之心態是可以看遊戲類型任意調整的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.32.146
killme323:遙仰一套-聖人和淫行教師同時享受 04/16 19:58
※ 編輯: karl7238 來自: 118.170.32.146 (04/16 19:59)
Syoshinsya:那是因為我們都超脫人的領域啦~(被打 04/16 19:59