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天制霸 也就是俗稱的雷神VI 雖然看到版上有出現雷神VII心得 不過天制霸乃至其外伝 完全都還沒碰 還是先把它玩一下吧 嗯 一言以蔽之 是個很作業的遊戲...orz (就多層面來說 不論是要收劇情或收後宮還是收xxx) 以下分述 1.角色能力 階級 > 艦隊指揮 > 知力 > 部隊指揮 > 其他 階級依勲功爬升 影響部隊數 將軍以上等級可以帶15個部隊(最大值) 往下依序減1 分9位只能帶5隊 根本是廢渣... 不過其實不用特別勳功 努力生小孩就行了 生下來的都是王子公主 階級都高於將軍 另外若有分三位以上的人物 也會隨機出現 鬥將 文將 推舉事件 一樣高於將軍 另將軍最多4人 分將最多8人 結論...還是努力生小孩比較實在 艦隊指揮影響宇宙艦隊戰攻防 部隊指揮影響宇宙飛行部隊 及 陸戰部隊攻防 知力影響奇策成功 防禦奇策的機率 艦隊指揮官知力60以上才可以使用奇策 參謀不行 一定要指揮官 另外也影響建築速度 格闘 影響奇策中白兵戰 不過白兵戰成功機率極低 所以沒屁用 另外也影響治安 一些計謀等等 不過實在可有可無 交渉 外交成功率等等 與其外交直接打還比較快 一樣沒屁用 2.戰鬥 分為宇宙戰及地面戰 先講宇宙戰 分為艦隊戰及飛行部隊戰 一個飛行部隊最大可帶9隊 換句話說分5位以上就可帶滿 所以不需要用到將軍以上等級 基本上若部隊指揮高的人尚未達分5位 就讓它當副隊長 然後隨便找個分5位的人當隊長即可 有飛行部隊時 可以派飛行部隊攻擊對方 不過不知是否是bug 如果選擇手動戰鬥 飛行部隊打完就結束了 艦隊戰不會開打 若是自動戰鬥才會自動計算艦隊開打損傷 所以建議一定要帶著飛行部隊 若對方也有飛行部隊就可以用 自動戰鬥先將對方飛行部隊滅掉之後 再靠手動戰鬥滅掉對方艦隊 另外碰到要塞時就靠飛行部隊(手動) 一來要塞對飛行部隊較沒抵抗力 二來可以脫時間趁機登陸 而艦隊一樣找艦隊指揮及智力高的當參謀 再讓將軍以上的人當指揮官即可 艦隊會參照三人各項能力最高的那個 艦隊組成大概就是旗艦 空母(飛行部隊) 陽陸艦(陸戰部隊) 補給艦3~4隊 雷達艦一隊 剩下放攻擊部隊(建議全放戰艦 攻高防高) 另外要注意一國機動艦隊上限是15隊 陸戰及飛行部隊是10隊 所以機動艦隊中會有5隊是沒辦法放空母及陽陸艦 這5隊基本上速度應該會較快 可以用來先行作戰 護衛後面帶著揚陸艦的機動艦隊 艦隊戰時建議手動操作 因為自動戰鬥對方會一直逃跑 浪費我方攻擊次數 所以用手動戰鬥集中攻擊旗艦就對了 旗艦擊墜 艦隊就視同滅掉 另外就是自動戰鬥 損傷會有點平均的分到各部隊 也就是說陸戰部隊也會因此先受到損傷 所以建議手動戰鬥 只要揚陸艦有保護好 就可以保陸戰部隊沒事 至於奇策 說真的是錦上添花而已 而且就算智力高成功率大概也就50%左又的感覺 不要太依賴較好 而選擇上建議選擇"通信妨害" 成功的話會減少對方30%的艦隊數 白兵戰則不建議選 失敗的話艦隊有很高的機會就滅了 就算沒滅 旗艦也會處於快掛的狀態... 再來講地面戰 陸戰部隊比飛行部隊重要許多 所以部隊指揮高的請優先給陸戰部隊 一個陸戰部隊最多一樣可編9隊 隊長及副隊長選擇同飛行部隊 不過不同的是陸戰部隊也要有補給部隊GB系列或空中補油機等 否則會無法行動任人崽割 編制上建議全部選地上部隊 不要選戰鬥機或轟炸機 這樣對方原則上可能會有一半的攻擊部隊對我方無法造成大傷害 (因為那一半是對空部隊) 而地上部隊中至少放1~2個補給部隊gb系列 1~2個對空部隊mk系列 剩下放對地部隊 早期可以全放GB3 補給兼攻機 中期以後就是2足的天下了 而戰鬥上原則上建議手動 可以集中攻勢 而要採全手動的話 因為一定會發生"一騎討" 所以盡量讓部隊指揮高的那個持有強力"專用機" 可以大幅提升勝率 "一騎討"結果 贏方士氣*2 輸方士氣*1/2 士氣會大符影響攻擊防禦 所以這結果很重要 另外如不接受"一騎討" 我方全部隊會損傷+士氣下降 對方士氣上升 完全沒好處 所以如果不想碰這個一騎討 也可以選擇自動戰鬥 不過會打的很拖就是...orz 有時會贏的反而打到輸也有可能... 而陸戰若不能取勝就不能占領惑星 宇宙戰也等於白打~~~ 3.後宮 這遊戲最大的特點就是 只要是"女"的通通可以收後宮幫你生小孩 而且不同身份 不同忠誠度還會有不同的對話 算是做的有點誠意 只是有些推了一定會降忠誠 不過塞個一族之證給她 一樣可以推完後再慢慢補回來 所以沒問題~~~ 但小孩有限制總數量 如果生完就不會再生 因為其它國也會跟你搶這個量 所以請每年都給它生一個就對了 然後就是女性數量其實相當的多 若想收齊也挺不容易的 有興趣的可以試看看 4.建築 都市 影響人口上限 人口影響稅收 工場 越多一個月可造越多部隊 若無工場 艦隊無法自動補充 (自動補充若沒有資金一樣不會補充) 格納庫 1個可放置10部隊 若沒空間工場無法生產 研究所 1間每年會技術+1 技術每年最多+50 転送裝置 技術300以上可建 花費1xxxx可以自由將機動艦隊移至其他設有転送裝置的惑星 スパイ衛星 技術250以上可建 可以看到同一星系所有惑星的情報 宗教シンボル 每月自動+民忠 人物村娘容易加入 不會發生暴動疫病 電波探知 就是雷達 建越多範圍越大 基本上後期就是建転送裝置+宗教シンボル+都市即可 研究所建的50所就可以停了 工場選4~5個惑星集中建就好 花點錢靠転送裝置就可到處跑 所以不必每個惑星都建 格納庫在有工場的惑星建1~2個其實就夠了 5.ライ購入 若技術夠高 年代夠晚 就可以花錢買更高科技部隊的License 工場就可以生產新部隊 注意 若把兩個商業惑星占領下來 三個廠商都會結束 我方跟其他國就再也買不到新的License 就算只占領一個也會有部份廠商結束 不過沒差 若能占領商業惑星 表示也差不多能統一了~~~ 6.建要塞 其他的指令不是沒什麼好提的 就是根本不太會用的 特別提一下要塞的部份 首先一樣要買要塞License 再來選擇要建的要塞種類及要塞司令 要塞司令智力越高建造越快(若有建設Skill一樣是速度2倍) 造好後要塞就會環繞在惑星周圍 而要塞一定要有司令官 不可不放人 另外值得注意的是要塞的護衛艦隊 若沒有完全被滅掉(以每隊為單位) 則會自動每回合補充 若被完全滅掉 則永遠消失 沒有任何方法可以補充 (除非重建要塞) 7.結論 小弟是選SC80的アソッド來玩 一開始跟旁邊的アグデッパ競爭還算蠻有趣的 不過吃下アグデッパ後 該玩的部份其實也差不多都玩膩了 挑戰完商業惑星後 就是狂收後宮這樣 占領惑星直到統一就是一慣的作業模式 沒什麼樂趣了~~~ 只能說還好我是選アソッド 可以抵擋這個大魔王迅速擴張 (雖然因為還不太熟系統擋的挺刺激的就是) 如果我選遙遠的南北方星系的話 可能到時會看到アグデッパ恐怖的擴張速度 而準備重開吧 ^^b 只能說這劇本寫得完全就是不考慮各勢力的平衡度... 其他各國挺多2惑星 アグデッパ起始6惑星+一堆錢+高技術 實在是做壞了... 玩到最後最煩的大概是陸地戰吧 尤其打商業惑星時竟然總數有11隊...orz 直到佔領一共玩了有3小時吧 (幾乎全手動戰鬥 不然可能打兩年也打不贏吧) 結論 果然還是個作業GAME 不過一開始還挺有趣的 給個70分 推薦給喜歡正統SLG的玩家~~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 124.6.31.184 ※ 編輯: wulaitra 來自: 124.6.31.184 (04/24 00:28)
bakayalo:真正恐怖是事件加持,一下子就吃下2個惑興在送一個要塞 04/24 00:43
bakayalo:陸戰中後期用HW型的吧QQ 04/24 00:43
wulaitra:因為9X年就把兩個商惑打掉了 後期沒法買新科技了^^b 04/24 00:49
wulaitra:還是100年有點忘了 確定最後是拿到GW3 04/24 00:51
rni:沒有打BETA??那個十分可怕的事件? 04/24 03:09
rni:會多出一顆星球..然後本遊戲最強的國家出場..XD 04/24 03:10
rni:堪稱本遊戲的最後魔王XD 04/24 03:11
syous:對方惑星很多陸戰就編2~3個惑星直擊艦,掃個兩三輪就沒了 04/24 08:51
syous:後期陸戰我比較偏向使用飛行,2足跟HW實在是慢到有剩..... 04/24 08:53
syous:一騎討不論輸贏部指都會+1,所以部指練到後面都可以上120 04/24 08:56
syous:那個GW3也太慘了,打beta大概是被輾過去... 04/24 08:59
wulaitra:beta事件沒發生 看了一下wiki 一直往回推 好像是因為 04/24 11:58
wulaitra:反地球同盟事件沒發生的關係 因為被我擋下來了@@a 04/24 11:59
wulaitra:不過我沒興趣統一第二次了~~~ 04/24 12:03
rni:beta那個超可怕啊啊啊啊啊啊啊 沒有做好一切準備 我個人認為 04/24 15:33
rni:正常打法就會被他輾過去XD 04/24 15:33