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bunny black 2 的戰鬥基本上來說就是一點 先手必勝 你只要隊伍的人先行動把對方AE掉 基本上就不會有太大的損失 更別說遊戲從中期開始敵人都是一次來一大坨 頭目還會帶一堆小怪來連戰的 基本上能力值培養以 氣力--續戰力,讓你撐到下一個回復點 速度--先手必勝 這兩個為主 生命的c/p值並不差,一點就可以換3hp,有多餘的點數不知道點哪點就丟這邊吧 攻擊是以物理攻擊為主的角色再投資 防禦-沒用,不點也沒差,要減傷的話靠裝備減免就不錯了 迴避-投資的效果不明顯 技能 斬擊系列 擁有對單體攻擊最強的技能,但基本上除了打後期的頭目,都是影薄 乱舞斬的補足數常常讓你發瘋,有乱舞斬改之後才好一些 幸好我方大部分有斬擊的角色都可以學習魔法,來補足AE不足的缺點 打擊系列 會需要的原因是,我方初期並沒有擁有打擊技能的角色 對上有斬擊耐性的怪物(例如前期常出現的牆),會很吃力 射擊系列 超重要的一系列,因為這裡有最便宜且不會背書本無效化的AE技 而且有射擊耐性的敵對角色並不多 讓隊伍上的一兩位學習極乱射,極連射,會讓過關的路程順一些 狀態異常系列 雞肋,會贏的仗不用用這個也會贏,打不贏的用了也不會逆轉勝 魔法 使用上要注意,魔法攻擊力是固定的 增強只有靠升等和學習 同屬性的魔法學習越多種攻擊力越強 是得意屬性的話會再有額外加成 無以外的屬性都各有對應的飾品來加強攻擊力 範圍分為單體,三連,五連,七連,砲,幕,陣,獄 基本上三連都是在浪費點數,常常都只抓到一隻 想要AE對手至少要五連起跳 因為有3*5的戰場,且常常同一類的角色站一排,所以幕的泛用性會比砲廣 屬性方面 風水火地的差異性並不大,建議看角色得意屬性來使用 雷雖然說是萬能,但要注意打冒險者們最多的就是雷抗性的劍士+魔法抗性魔法師的組合 光和闇...我們要和天界打仗,對面一拖拉庫的天使有光耐的你說你要哪一邊 無屬性,沒有生剋關係,但也沒有飾品可以增加他的攻擊力,老實說就是微妙 ======================================================================== 後期速度點夠的話 就可以靠極乱射,XX陣,XX七連清台 最後乱舞斬改收尾 練角色擺後排也有經驗,練起來並不累 只是太花時間罷了 補一下 個人目前 回想劇情62%,CG 85% 沒什麼力氣補完= =a -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.121.207
tsaiminghan:點血不如點攻擊力 01/30 21:39
nekomai:回想71% cg89% 導門走了兩層就懶了... 01/30 21:42
horedck02:迴避是大器晚成,不過第一輪還是以攻擊+速度求先秒對方 01/30 21:52
jokem:我是純拼速度碾過去 雙女僕亂射+雙先制暗殺 不然就逃跑XD 01/30 22:35
sate5232:破完就懶得再玩了,直接等全CG... 01/30 22:39
songsi:雙女僕亂射+裝備四把手裏劍 其他人幾乎是站著等經驗而已 01/31 14:28
JiMau:裝ポンコツの骨打ポンコツ的時候就用的到光魔法了 02/07 08:54