作者ghostlywolf (影特狼)
看板H-GAME
標題[心得] bunny black 2 培養心得
時間Mon Jan 30 21:31:10 2012
bunny black 2 的戰鬥基本上來說就是一點
先手必勝
你只要隊伍的人先行動把對方AE掉
基本上就不會有太大的損失
更別說遊戲從中期開始敵人都是一次來一大坨
頭目還會帶一堆小怪來連戰的
基本上能力值培養以
氣力--續戰力,讓你撐到下一個回復點
速度--先手必勝
這兩個為主
生命的c/p值並不差,一點就可以換3hp,有多餘的點數不知道點哪點就丟這邊吧
攻擊是以物理攻擊為主的角色再投資
防禦-沒用,不點也沒差,要減傷的話靠裝備減免就不錯了
迴避-投資的效果不明顯
技能
斬擊系列
擁有對單體攻擊最強的技能,但基本上除了打後期的頭目,都是影薄
乱舞斬的補足數常常讓你發瘋,有乱舞斬改之後才好一些
幸好我方大部分有斬擊的角色都可以學習魔法,來補足AE不足的缺點
打擊系列
會需要的原因是,我方初期並沒有擁有打擊技能的角色
對上有斬擊耐性的怪物(例如前期常出現的牆),會很吃力
射擊系列
超重要的一系列,因為這裡有最便宜且不會背書本無效化的AE技
而且有射擊耐性的敵對角色並不多
讓隊伍上的一兩位學習極乱射,極連射,會讓過關的路程順一些
狀態異常系列
雞肋,會贏的仗不用用這個也會贏,打不贏的用了也不會逆轉勝
魔法
使用上要注意,魔法攻擊力是固定的
增強只有靠升等和學習
同屬性的魔法學習越多種攻擊力越強
是得意屬性的話會再有額外加成
無以外的屬性都各有對應的飾品來加強攻擊力
範圍分為單體,三連,五連,七連,砲,幕,陣,獄
基本上三連都是在浪費點數,常常都只抓到一隻
想要AE對手至少要五連起跳
因為有3*5的戰場,且常常同一類的角色站一排,所以幕的泛用性會比砲廣
屬性方面
風水火地的差異性並不大,建議看角色得意屬性來使用
雷雖然說是萬能,但要注意打冒險者們最多的就是雷抗性的劍士+魔法抗性魔法師的組合
光和闇...我們要和天界打仗,對面一拖拉庫的天使有光耐的你說你要哪一邊
無屬性,沒有生剋關係,但也沒有飾品可以增加他的攻擊力,老實說就是微妙
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後期速度點夠的話
就可以靠極乱射,XX陣,XX七連清台
最後乱舞斬改收尾
練角色擺後排也有經驗,練起來並不累
只是太花時間罷了
補一下
個人目前 回想劇情62%,CG 85%
沒什麼力氣補完= =a
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