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(幾乎無雷) 趁著休假一口氣幹掉了 先說系統 這代跟一代比我覺得有好一點的 包括: 1.不必跑一些毫無意義的map 2.系統還是會卡卡的 但跟一代比起來戰鬥已經不會越打越慢了 3.一代的劇情觸發滿怪的 突然就發生反亂 這代都還滿順的 4.地圖設計的如果不看攻略像自虐 但是看攻略跑就還ok 打寶或練攻也不會太作業(還是有點),整體難度適中,等級練到後一直逃就行了 (Darks32級就破了 打完導門後幾乎都用逃的) 5.一本道一次破完 不用玩無聊的周回 還需要加強的點包括: 1.格子數進太慢 破關時還不到40格很多角色都塞不下 2.無用腳色太多 一代初期還可以靠無名角色打 二代從一開始二隻妖精一直用到打last boss還是二隻妖精 3.一些劇情如果進度跑太快就看不到了(還好大部分的劇情回想都有) 像大隊長跟副長調教我幾乎沒看到就直接變夥伴了 一開始還覺得是這遊戲最可惜的地方 破了才發現有10多個回想我都沒看到 建議像王賊一樣哪邊有劇情可以用顏色標出來(結果還是舊作比較好 冏) 4.地圖設計的太複雜擺明了要你去看攻略 這方面再用點心思應該可以變的更有趣? 劇情上好的 1.主要新人物角色相當有魅力(我想跟畫家也有關) 包含隊長副長跟二領主 (扣掉第三個) 都會讓人想攻略 2.圖 這代我想大大誇獎一下畫家 似乎是這畫家的第三作? 感覺已經完全可以獨當一面了 每張CG幾乎都能夠享受 3.舊角色的運用也不錯 包含介紹在內 舊角幾乎都有露面 戲份掌握也不會壓過新角 或是有隱形消失之類的感覺 甚至還可以稍微運用 以二代來說算是連接的不錯了 3.純看劇情感覺起來並沒多長 不過遊戲時間超過100小時 扣掉掛著的時間大概也有60小時吧 也算頭尾完整還ok 不好的: 三領主的H劇情只有凌辱x2 加調教(?)x1 內容也是草草的 比隊長副長還要少 這部分就真的不太實用 偏偏花的攻略時間又是最多的 還是希望能多加幾張劇情CG 可以加不少分 (其實Bunny系列跟忍流or雪鬼屋比起來已經實用的多 2又比1更實用一點 雖然還是幾乎都喘息聲 但是有許多動作的描寫 也不是隨便あああ這樣) 總結 有愉快到 會希望出3(三領主的魅力) 還是要讚賞一下這算少部分遊戲我能一口氣跑完的 不過需進步的點還有很多就是了 獎勵分大概82分吧 期待下一部能更有趣更人性化~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.27.193.3
bl00din:目前這家我玩最開心的就是王賊了 簡單明瞭XD 03/23 11:20
songsi:畫師很棒+1 03/23 11:22
songsi:不過這款的遊戲壽命,大概只有一代的1/3 03/23 11:24
nvalue:フォーゼロッテ跟コゼロッテ的劇情沒什麼發揮到的感覺... 03/23 16:56
engelba:隊伍少了三個人 隨然節奏變快 但少了排前後陣容的醍醐味 03/23 23:49
engelba:是有點可惜的 角色變成技能取向 會的多就很IMBA 不過其它 03/23 23:50
engelba:方面都比一代優化很多就是 03/23 23:50
GOSHL:\イザナ/\イザナ/\イザナ/\イザナ/\イザナ/\イザナ/\イザナ/ 03/24 06:39