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※ 引述《guiltpunish (罪詠)》之銘言: : 玩到現在我仍然搞不太清楚這兩者之間的差異性.... : 主要是在於幾個點... : Deck上面的領導卡、大地圖上的領導小人、以及釋放奧義的パートナー... : 每個角色都有特殊能力..除了移動和お店是常駐之外... : 讓我搞不懂的就是剩下的能力發動條件... : 尤其是戦場、戦闘的差異性.... : 目前我只知道,大地圖的領導者換成海斗確實可以發動連続移動的特效... : 所以我把戦場這能力發動的條件定位在大地圖領導者的更換上... : 而戦闘完全就搞不懂了....有人能夠解釋這些東西的差異性嗎? キャラククタースキル(角色的特殊能力)容小弟亂分個類 1.常駐型 :不用選leader partner 只要有在隊伍就有用(複製人也可以) 2.非常駐型:要選定leader或partner 才會有效用 發揮功能時機 大地圖 戰鬥準備 戰鬥開始 戰鬥中 戰鬥結束 對話時間 閒逛時間 做牌時間 大法師*5 多洛! 算錢了 H時間 一般常駐型 店 移動 合成 一般非常駐型 戰場 戰鬥常駐型 特殊 戰鬥非常駐型 戰鬥1 戰鬥2 戰鬥3 戰鬥4 特殊系有 魔王樣的捕縛和秀哉的複製 戰鬥1的例子:逃跑不扣實績 ヴァザ的戰略的撤退 戰鬥2的例子:戰鬥開始時XXX增加 搞笑魔人的剎那本氣 ガノエル的世界創造...等 戰鬥3的例子:奧義發動後附加一些功能 鳴海的精神統一...等 戰鬥時增減奧義的增減量 アカリ的元氣娘 リターナ的ごろごろ...等 打死怪物後XXX增加 ハイシュラ的よいぞ!! もっとだ!!...等 戰鬥4的例子:戰鬥完獲得XXX增加 有EXP BP 實績 卡片....等 特殊能力太多 這邊只舉幾個當例子 還有イベント的操血 我不知道要擺哪 就 無視吧.... LEADER和PARTNER 共同點 1.戰場系的技能條件符合有效 2.戰鬥系的技能條件符合有效 3.取得EXP為1.5倍 4.大地圖上拿到物品 戰鬥開始 戰鬥完負責出聲 (LEADER優先 如果LEADER不是女才輪到PARTNER) 不同點 LEADER 地圖上亂跑的Q版人 MENU畫面的背景圖 PARTNER 發動奧義 至於牌組領導卡 使用的是カード能力(卡片能力) 不是角色的特殊能力 假設選了鳴海當牌組領導 戰鬥中卡片的能力就是スナイパーアイ跟レキオンブレイ 不會有精神統一的功用 另外姬狩卡 名稱 姬狩りカード    姬狩りのメンバース 說明 我是內建屬性,魔王的角色技能說我能抓怪 我只是卡片能力,場上3隻支配值+1 持有者 魔王樣 魔王樣 姬狩正妹群 姬狩正妹群 歐克+軍團長 -- 基本上應該是這樣 有錯別打我 這牌組http://ppt.cc/YiR- 還可以放哪些卡啊 請大家幫忙推薦一下XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.77.167.216
guiltpunish:天使裡面也有不少歐拜卡你可以考慮看看(? 08/14 15:13
熊熊想到還有逃跑技= =補上 ※ 編輯: falchion1 來自: 119.77.167.216 (08/14 16:55)