推 guiltpunish:天使裡面也有不少歐拜卡你可以考慮看看(? 08/14 15:13
熊熊想到還有逃跑技= =補上
※ 編輯: falchion1 來自: 119.77.167.216 (08/14 16:55)
※ 引述《guiltpunish (罪詠)》之銘言:
: 玩到現在我仍然搞不太清楚這兩者之間的差異性....
: 主要是在於幾個點...
: Deck上面的領導卡、大地圖上的領導小人、以及釋放奧義的パートナー...
: 每個角色都有特殊能力..除了移動和お店是常駐之外...
: 讓我搞不懂的就是剩下的能力發動條件...
: 尤其是戦場、戦闘的差異性....
: 目前我只知道,大地圖的領導者換成海斗確實可以發動連続移動的特效...
: 所以我把戦場這能力發動的條件定位在大地圖領導者的更換上...
: 而戦闘完全就搞不懂了....有人能夠解釋這些東西的差異性嗎?
キャラククタースキル(角色的特殊能力)容小弟亂分個類
1.常駐型 :不用選leader partner 只要有在隊伍就有用(複製人也可以)
2.非常駐型:要選定leader或partner 才會有效用
發揮功能時機
大地圖 戰鬥準備 戰鬥開始 戰鬥中 戰鬥結束 對話時間
閒逛時間 做牌時間 大法師*5 多洛! 算錢了 H時間
一般常駐型 店 移動 合成
一般非常駐型 戰場
戰鬥常駐型 特殊
戰鬥非常駐型 戰鬥1 戰鬥2 戰鬥3 戰鬥4
特殊系有 魔王樣的捕縛和秀哉的複製
戰鬥1的例子:逃跑不扣實績 ヴァザ的戰略的撤退
戰鬥2的例子:戰鬥開始時XXX增加 搞笑魔人的剎那本氣 ガノエル的世界創造...等
戰鬥3的例子:奧義發動後附加一些功能 鳴海的精神統一...等
戰鬥時增減奧義的增減量 アカリ的元氣娘 リターナ的ごろごろ...等
打死怪物後XXX增加 ハイシュラ的よいぞ!! もっとだ!!...等
戰鬥4的例子:戰鬥完獲得XXX增加 有EXP BP 實績 卡片....等
特殊能力太多 這邊只舉幾個當例子
還有イベント的操血 我不知道要擺哪 就 無視吧....
LEADER和PARTNER
共同點
1.戰場系的技能條件符合有效
2.戰鬥系的技能條件符合有效
3.取得EXP為1.5倍
4.大地圖上拿到物品 戰鬥開始 戰鬥完負責出聲
(LEADER優先 如果LEADER不是女才輪到PARTNER)
不同點
LEADER 地圖上亂跑的Q版人 MENU畫面的背景圖
PARTNER 發動奧義
至於牌組領導卡 使用的是カード能力(卡片能力) 不是角色的特殊能力
假設選了鳴海當牌組領導 戰鬥中卡片的能力就是スナイパーアイ跟レキオンブレイ
不會有精神統一的功用
另外姬狩卡
名稱 姬狩りカード 姬狩りのメンバース
說明 我是內建屬性,魔王的角色技能說我能抓怪 我只是卡片能力,場上3隻支配值+1
持有者 魔王樣 魔王樣
姬狩正妹群 姬狩正妹群
歐克+軍團長
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基本上應該是這樣 有錯別打我
這牌組http://ppt.cc/YiR- 還可以放哪些卡啊 請大家幫忙推薦一下XD
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