作者midd (none)
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標題Fw: [閒聊] 少女與戰車 OP 大帝國版
時間Sun Mar 31 23:44:45 2013
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作者: midd (none) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 少女與戰車 OP 大帝國版
時間: Sun Mar 31 23:44:08 2013
推 lime2001:大帝國沒改會更慘吧.因為原先模式類似銀河天使.. 03/31 15:42
→ lime2001:要一台一台切來切去操作 會死人德XD 03/31 15:42
一台一台的話就更爛了
我原本以為是像提督的決斷四代那種一次控一個艦隊的RTS類型
推 arexne:沒想到你對大帝國評價這麼高...我根本玩完就沒印象了...= = 03/31 15:44
小弟是認為大帝國至少有繼承大系列的一部份系統設定
比如說雖然角色眾多,但大部分角色都有自己的故事與自己的技能
也因為角色眾多,那麼多個角色至少會有一兩個抓到我喜歡的點
也因此會有想繼續玩的想法
大帝國一個很特別的地方,就是它是拿二戰當背景,而且角色很多跟二戰
有名人物有連結.先不論角色,光是能挑戰30回合德日會師這點就很有魅力
而,在目前日本H-GAME市場大部分廠商大打安全牌的情況下
要找到像大系列一樣,有戰略,有遊戲性,畫風好,H度高,有梗,有角色特色
有多重輪回要素的好玩遊戲,真的越來越難找
而且目前日本H-GAME市場遊戲,感覺越來越往兩個極端發展
一個是專門以H為目的的NUGI-GAME
一個是文本非常長的電子小說模式
讓小弟不是很習慣
推 forever9801:我覺得大帝國問題在於"能做的事太少" 03/31 15:48
→ forever9801:玩戰蘭還能練個別腳色 打迷宮 道具...etc 03/31 15:49
→ forever9801:大帝國讓你能培養個別腳色的部分頗為薄弱 03/31 15:49
是啊,大帝國在畫風、故事劇情、音樂、題材上,小弟覺得都很不錯
但很離奇的是,明明ALICESOFT應該累積了很多開發經驗
像戰國蘭斯就是一個很明顯的例子
但為什麼到大帝國,遊戲性與系統上的角色獨特性會萎縮得那麼厲害?
提督們除了畫風與劇情以外,幾乎就只差在統帥力與技能不同而已
而某些提督表現個人特色的獨特船艦,又常常因為船艦能力跟不上世代演替
而造成變為擺飾
小弟覺得結果讓大帝國變成有著根本性缺陷的遊戲
這以ALICESOFT過往作品表現來看
雖然有跡可循,但還是多少讓人覺得意外
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※ 轉錄者: midd (114.38.64.129), 時間: 03/31/2013 23:44:45
推 a2364983:大帝國有機會出續作嗎 超喜歡但又很多缺點 04/01 01:20
→ midd:根據小弟瞭解 應該是不可能了 畢竟TADA好像有說過社內算世代 04/01 01:38
→ midd:交替了 04/01 01:38
→ midd:而且以前A社操員工方式幾乎可以說是修羅場,很多個好玩遊戲都 04/01 01:38
→ midd:是他們社員們用大加班方式猛出來的結果的樣子,世代交替以後 04/01 01:39
→ midd:應該很難讓新世代A社社員也這麼幹吧… 04/01 01:39
推 a2364983:原來如此 04/01 07:48
→ midd:A社擋海外IP以後,小弟也很久沒上A社官網看過了,資料都是斷續 04/01 08:00
→ midd:從二手地方看來的,很可惜 04/01 08:00
→ vt1009:不過原版不是員工試玩後說絕對不想玩第二次 砍掉重練過 04/01 12:35
→ midd:小弟在C洽有被告知原版是一台一台控.如果真是這樣的話,那不想 04/01 12:56
→ midd:玩第二次可以理解 04/01 12:56