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經歷約40小時奮戰,總算通關了... 主線劇情沒多少,支線倒是很多 偏偏這些支線都要花資源跑內政解決 回合數越多,任務需要上繳的資產也越多,最後會被財政壓垮 戰鬥簡直拖台錢,設定極度不平衡 基本上花再打怪練等和收集資源的時間有80% 剩下的才是跑內政收集雜七雜八劇情 因為主線劇情是單線,基本上不會卡關,所以就不提了 以下提幾個要花點時間找的東西 - マクドゥ事件 要跑的話,必須先在內政找他,發生兩次H事件 開始否定對主角的發情以後,內政會找不到他 去炎山洞,他會帶小兵堵主角,戰勝之後主角會對他說出某事 之後可再去內政找他,把剩下的H事件回收完畢 - 第三次城市擴張事件 需要打敗無所屬魔族四首領-タマガ (根據我劇情亂跳,以及對話的不相關來看,有可能魔族四首領不打也能跑完主線) - 鑰匙入手 光峰key-劇情,樹神會給你 石葉key-在千樹迷宮.龜乘森林,頭目後面的寶箱 石葉深處key-石葉9樓,密室寶箱 冰掌key-冰掌5樓 千樹key-炎山洞 千樹深處key-鳳蜘蛛迷宮,頭部地圖寶箱 - 二週目繼承的部分 .資產的數量(沒用掉的部分) .角色的點數 (等級降回1,升級自動上升的能力消失) (用點數上升的能力值保留 & 沒用掉的點數保留 > 點數在,應該會越練越強) (身上的技能保留,身上沒有的技能消失,等級不夠不讓你學) .迷宮的殘影(以半透明方式呈現一周目走過的地圖) 二週目沒繼承的部分 .建築沒保留 .人口沒保留 .擴張地沒保留 .入手角色沒保留 其他尚待確認 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.169.168.19
jokem:入手角色沒保留也太.. 06/23 09:04
kingaden:來去衝第二周準備打龍 06/23 09:08
bakayalo:被Eushully社的copy腳色寵壞了ccc 06/23 09:31
yukitowu:跟2比起來有進步的其實只有地圖啊... 06/23 10:19
jokem: 吃記憶體 吃CPU 都是大幅進步 06/23 10:40
jakkx:怎麼感覺軟房換方向了…- - 06/23 10:43
kiddingsa:個人認為 介面設計的水準&華麗度大幅退步了 06/23 11:02
nekomai:軟房現在連抓到女角的第一次h都懶得描寫了XD 06/23 11:33
sezna:都沒保留不想玩了 06/23 13:09
john0421:軟房 巢作之龍最高 王賊之後就開始一路到底了 06/23 13:19
jokem:王賊之後 我就一直覺得軟房誠意一直在減少..XD 06/23 13:20
zeches2001:大概受到"X秒合體"的謎片影響也說不定(誤 06/23 14:00
linjrming:Wizard's Climber之後都沒有令人驚豔的作品 06/23 14:04
KIWAMI:沒有sense+人老熱情消退,做搞笑OP那個人才是團隊靈魂,走人 06/23 15:45
KIWAMI:後就像擺脫辣手編輯的漫畫家一路破底 06/23 15:46
jakkx:一個人而已?!那真的叫靈魂… 06/23 15:54
kiddingsa:門守其實還不錯 不過劇情&練功順序的安排不太好 06/23 15:54
kiddingsa:但確實是有2012的遊戲應有的水準 06/23 15:55
kiddingsa:到了BN....那個介面配色和人物圖像....怎看都像2005的 06/23 15:56
RX11:門守我只希望可以讓我用有臉人物來守 06/23 16:43
liehen:マクドゥ事件的炎山洞是要在哪邊觸發呀?內政都按到沒反應了 06/23 17:21
libra2001:提出要早點完成 這樣內政就會出現H事件*2 之後接炎山洞 06/25 07:22