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※ 引述《gt24 (HGame閒人)》之銘言: : 經歷約40小時奮戰,總算通關了... : 主線劇情沒多少,支線倒是很多 : 偏偏這些支線都要花資源跑內政解決 : 回合數越多,任務需要上繳的資產也越多,最後會被財政壓垮 : 戰鬥簡直拖台錢,設定極度不平衡 : 基本上花再打怪練等和收集資源的時間有80% : 剩下的才是跑內政收集雜七雜八劇情 : 因為主線劇情是單線,基本上不會卡關,所以就不提了 : 以下提幾個要花點時間找的東西 : - : マクドゥ事件 : 要跑的話,必須先在內政找他,發生兩次H事件 : 開始否定對主角的發情以後,內政會找不到他 : 去炎山洞,他會帶小兵堵主角,戰勝之後主角會對他說出某事 : 之後可再去內政找他,把剩下的H事件回收完畢 : - : 第三次城市擴張事件 : 需要打敗無所屬魔族四首領-タマガ : (根據我劇情亂跳,以及對話的不相關來看,有可能魔族四首領不打也能跑完主線) : - : 鑰匙入手 : 光峰key-劇情,樹神會給你 : 石葉key-在千樹迷宮.龜乘森林,頭目後面的寶箱 : 石葉深處key-石葉9樓,密室寶箱 : 冰掌key-冰掌5樓 : 千樹key-炎山洞 : 千樹深處key-鳳蜘蛛迷宮,頭部地圖寶箱 : - : 二週目繼承的部分 : .資產的數量(沒用掉的部分) : .角色的點數 : (等級降回1,升級自動上升的能力消失) : (用點數上升的能力值保留 & 沒用掉的點數保留 > 點數在,應該會越練越強) : (身上的技能保留,身上沒有的技能消失,等級不夠不讓你學) : .迷宮的殘影(以半透明方式呈現一周目走過的地圖) : 二週目沒繼承的部分 : .建築沒保留 : .人口沒保留 : .擴張地沒保留 : .入手角色沒保留 : 其他尚待確認 每一個新加入的角色等級都是一,讓人練到快瘋掉, 破關後入手角色又不能保留 沒時間,不想玩了。 -- うしろやぐら/つり橋/寄り添い/撞木ぞり/獅子舞/菊一文字/こたつかがり/テコ かがり/岩清水/時雨茶臼/理非知らず/茶臼のばし/こたつ隠れ/乱れ牡丹/帆かけ 茶臼/本駒駆け/百閉/雁が首/しがらみ/二つ巴/御所車/松葉崩し/碁盤攻め/首 引き恋慕/しぼり芙蓉/仏壇返し/手懸け/椋鳥/窓の月/鳴門/しめ小股/千鳥/抱 き上げ/流鏑馬/立ちかなえ/鵯越え/だるま返し/千鳥の曲/抱き地蔵/浮き橋/立 ち松葉/鵯越えの逆落とし/つばめ返し/宝船/押し車/深山/立ち花菱/鶯の谷渡り -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.250.35.173
mickey93:連"格"都沒繼承或增加一些..讓人沒動力的第二輪..... 06/25 10:37
yukitowu:連格都沒繼承的話 周回的要素可以說完全消滅了... 06/25 10:45
yukitowu:這到底在想什麼啊... 06/25 10:45
mickey93:等級和入手角色沒繼承就算了 有愛可以再練再拿 06/25 10:47
mickey93:"格"沒繼承..第二輪才能拿到的角色也根本沒辦法帶去迷宮. 06/25 10:48
jokem:軟房子這次不知道在想什麼= = 06/25 10:52
fish0112:好怪的遊戲...幸好沒玩XD 06/25 11:41
bahamutjr:等級雖然是1 但技能點數和使用的點數能力會保留 06/25 11:52
btman007:如果像戰蘭那樣,給點數選繼承的東西,應該會更有趣@@ 06/25 12:01
kingaden:用技能點增加的屬性有保留而已 但格沒繼承真的很... 06/25 12:03
sam2chou:格沒繼承或增加真的有點囧..二軍放迷宮能練等是還好一點 06/25 12:19
KIWAMI:沒幹什麼,就說內藤沒sense,減法思考太爽,防改不防盜跟本腦 06/25 13:36
KIWAMI:有洞ww 06/25 13:36
galaxy4552:更壓摳了 06/25 13:43
windwater77:BB系列不就是沒有最壓摳只有更壓摳嗎XD 06/25 14:40
O0000000:格沒繼承リザーブ能力也都用不到... 06/25 14:49
songsi:格的位子在0BEF8C74,自行處理。 06/25 15:11
yukitowu:耶? 有前置條件? 06/25 15:12
kingaden:格沒繼承 那堆候補能力一堆都用不到=白設計了 06/25 15:15
kingaden:碰到一個很怪的bug 繼承物資 結果食料變917萬 這三小? 06/25 15:30
jokem:哇 你賺到了wwww 06/25 15:41
nekomai:沒用的 最多稱50回吧 darks宮被冒險者攻破是扣比例的 06/25 16:02
nekomai:東西越多被攻破噴越快 之前看人家改99萬 一回合就噴5萬多 06/25 16:03
jokem:我雖然沒玩完 可是宮還蠻少被破的0.0 06/25 16:09
kingaden:放置好了 想到沒繼承格要重練整個沒動力 06/25 16:18
sswolf123:沒改慢慢玩明明就很不錯....懶的跑第二輪就好好跑完一輪 06/25 16:56
sswolf123:就好.這次這麼多女角都分別有H事件.算很有誠意了(比起英 06/25 16:57
sswolf123:雄戰姬?)不知道一堆人在酸啥.而且人家防改就是因為改了 06/25 16:59
sswolf123:就會不好玩.很多事不用作就少掉很多小事件.而且遊戲性整 06/25 17:00
sswolf123:個就不完整.才會出現一堆愛改又愛怪遊戲不好玩的人 06/25 17:01
sswolf123:這次一樣.玩家的行動幾乎都有對應的小事件(如帶很多人回 06/25 17:15
sswolf123:來.連採陷阱也有).而軟房子式的幽默也還健在.如果這些都 06/25 17:16
sswolf123:沒興趣的話....又何必無聊跑來玩軟房子的遊戲(攤手) 06/25 17:17
yukitowu:我玩1,2的時候跑一周回 事件都收不完...=3=/ 06/25 17:55
yukitowu:而且都是瑞凡事件... 回不去了=3=a 一定要重玩... 06/25 17:56
yukitowu:不過我還沒開始玩3就是(遮臉) 請給我時間(淚 06/25 17:58
kingaden:格沒繼承導致能力難用沒設計好都不能講喔 你能覺得事件數 06/25 18:16
kingaden:有誠意別人就不能對缺點批評? 06/25 18:16
sswolf123:沒有不可以呀 XD 要批評本來就要接受反駁.如此而已.我只 06/25 19:13
sswolf123:是看到這個作品一面倒的被嫌的跟屎一樣覺得有點怪怪的而 06/25 19:13
sswolf123:已.批成這樣.我還真不知道最近有哪款HG遊戲性比這個好的 06/25 19:14
sswolf123:E社的魔導巧殼雖然劇情不錯.但遊戲性不見的有這個好.更 06/25 19:15
sswolf123:不用說A社的新作パステルチャイム3.是劇情跟遊戲性都做 06/25 19:15
jokem:大家嫌的並不是修改問題呀 從一開始就不是 日本那邊也不是 06/25 19:18
sswolf123:壞的東西.跟幾個大廠比一比.軟房子這小公司已經很優了 06/25 19:19
sswolf123:話說...有嫌修改吧.而且這一串看下來的都是討論修改的多 06/25 19:22
ben101068:樓上跟鄉民認真就先輸了 06/25 19:34
kingaden:被嫌最多明明就是遊戲莫名崩掉 遊戲一直莫名崩掉不被嫌成 06/25 19:37
kingaden:屎才怪 因為根本沒辦法體驗遊戲不是嗎 06/25 19:38
kuma5566:有料debug 06/25 19:43
sswolf123:官方有聲明說修改會造成遊戲錯誤.我沒改就完全沒問題呀 06/25 19:48
sswolf123:農民曆說螃蟹不能配柿子.自己要這樣吃結果烙賽能怪誰呢? 06/25 19:49
jokem:patch1.02就更新了吃顯卡問題 關修改何事 06/25 19:57
jokem:你沒遇到不代表別人沒有 除非日本人玩分飾多角上去罵 06/25 19:59
kingaden:那我沒修改但打龍必當咧? 1.02出來才正常 06/25 20:00
kingaden:難道這一大堆人都遊戲崩掉全都修改啊 06/25 20:00
sswolf123:我也不知道耶.板上之前這樣說.我也就這樣聽囉.我也沒空 06/25 20:05
sswolf123:去試玩SSG看會不會把遊戲搞當機.不是嗎? 06/25 20:05
kingaden:嗯 你沒空試 然後把碰到問題的通通怪在修改上 拍拍手 06/25 20:08
kingaden:你要不要去看看1.02官方說修正哪些東西 06/25 20:09
sswolf123:第一.我沒碰到崩調的問題.第二.說是修改造成的也不是我 06/25 20:12
sswolf123:是官方跟版友說的.我也只是說這樣那不改不就解決了 XD 06/25 20:13
jokem:沒什麼好爭的 不用多講 06/25 20:16
kingaden:明明就一堆人沒改也崩 你說的不改不就解決要講給誰聽? 06/25 20:18
sswolf123:膩了.了無新意又一直要黏上來.你覺得是屎就是屎吧.趕快 06/25 20:23
sswolf123:把遊戲砍掉省的電腦臭臭的 06/25 20:23
liehen:從1.00到1.02只當過1次從沒遇到那些問題,都通關三周目了 06/25 20:25
kingaden:一竿子打翻一船人好意思講這麼大聲-_-(搖頭 06/25 20:28
usagi719:有哪個官方會說修改保證不會出任何ERROR 大家儘量改 06/25 20:31
usagi719:當然是說修改會出問題 大家別改呀 06/25 20:32
usagi719:寫防修改其實是很麻煩的事 那段程式碼沒也會吃你很重資源 06/25 20:33
kiddingsa:沒碰過前幾作 看不出劣化在哪 是很合理的 06/25 20:36
usagi719:兔黑12我都通關過 其實只看遊戲性在HGAME裡已經是TOP了 06/25 20:39
kiddingsa:跑完了 瞭解軟房的特色&作品循環後 再來大聲也不遲不是? 06/25 20:40
usagi719:說哪裡劣化應該是H劇情的部分寫的有點混 另外繪師進步了 06/25 20:40
zinunix:對迷宮經營期待太高,有點失望...有巢作一半就好了... 06/25 21:06
windwater77:巢作也沒這麼好啦 只是因為他在時間的彼岸所以(ry) 06/25 21:13
nekomai:我就沒有改阿 還不是玩一玩被記憶體爆殺 我玩到500多回合 06/25 21:15
nekomai:上交一次1萬5食 3萬金 1萬5資源 darks宮的隊長們等級好高. 06/25 21:16
windwater77:15000食是怎麼洗的啊XDDDDD 06/25 21:18
hinenak:很簡單啊,根本不用改...我也是500多回合常駐6+/10+/6+萬 06/25 22:10
nekomai:破了 cg95% 回想94% 第二輪有點懶... 06/25 22:18
windwater77:每輪都點視察嗎? 06/25 22:57
sam2chou:格最高到底多少阿? 我第一輪終盤了才25格... 06/25 23:17
gt24:格應該跟等級有關吧,我在觸手迷宮升了不少格(劇情沒進展 06/25 23:19
gt24:主角等級55,格好像是34,不太確定,要叫紀錄出來看一下 06/25 23:20
nekomai:我51等格32 反正最後留冰掌 可以把先主力群丟去迷宮 06/25 23:28
nekomai:這樣刷巡村還是看樣子或是其他事件 可以順便賺經驗 06/25 23:28
nekomai:我人類群都沒用丟去迷宮 結果結束前每個都30多等... 06/25 23:29
liehen:迷宮很好用阿 跑劇情的時候爽爽練人 06/26 00:43
bakayalo:好像兩等生一格,基本7格 06/26 08:07
btman007:丟去守迷宮真好很好練,侵入者1人=2exp,現在198人有396exp 06/26 09:43