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※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之銘言: : ※ 引述《JTOM (PEANUTS)》之銘言: : : 戯画「BALDRSKYZERO」アクションダイジェストムービー③: : : http://youtu.be/04pUUr8YwDM
: バルドスカイゼロ体験版 : 体験版Twitterキャンペーン / 公開しました。 : 開発コラム第四弾公開 : プロダクト / 更新しました。 : http://products.web-giga.com/bsz/8 : 945MB 剛跑完,簡單寫點感想 戰鬥System部分,我說這次真的有點......失望。過去的12+2, 現在變成了3+3+3......這樣爽快感根本就沒了,雖然弄出個跳躍 蠻有意思的(有敵人會站在高處狙擊,不跳打不到);另外,戰鬥時 的聊天真的有點不適應,砍人閃子彈都有些來不及了,哪來那麼多 精神注意講了啥...... 語音部分,我說男主角Edward語音只有一半這點有些奇怪...... 劇情部分......目前還看不出期待的部分,主要的女角都出場了, 但是人物出場得有點太趕了......目前看來,劇情真的有點電波orz BS的時候起碼有好好把劇情、設定慢慢地展開,但是BSZ......而且 角色的內心戲嚴重不足啊...... 角色部分 對各角色感想: 1.咲良: 外表看起來是個美女,骨子裡卻是個痞痞而且怕麻煩的大叔。 超想揍她一頓的......另外笑話很難笑。 表情跟立繪很多。 2.芙蘭 毒舌少女,話題葷腥不忌。 有全裸的立繪...... 3.Tomitory 惡趣味十足的戰鬥民族忍者,目前最喜歡的角色。 4.Kay 這哪來的能天氣笨蛋? 5.神秘少女Mareru 怎麼又一個能天氣笨蛋? 6.中佐 BS裡的男性配角一般來說都有帥氣的一面,目前還看不出來。 對敵人而言是狡猾的壞蛋一名。 7.Edward ......又一個失憶的,不過不是甲那樣的熱血笨蛋,倒是個常識人。 講話喜歡性騷擾這點個人不怎麼喜歡。話說語音為什麼只做一半這點 頗奇怪。 8.Lyna ......Support + 料理免許皆傳屬性根本就是在宣示:我不重要 老實說我現在超想念魔狼隊的歡樂氣氛...... 是說每個人都有代號這點還蠻符合軍隊的特色。 -- 不恨無情怕寂寞 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.209.136.212
keepfitboy:看到戰鬥沒有爽快感...就完全不期待了= = 08/26 00:12
其實來說,雖然不滿意他們對戰鬥系統的調整,但是努力想出不一樣的東西這點 還是值得稱許的。 是說BS的戰鬥系統面在BSX其實就已經到達極限了,要我說的話,與其死抱著現在 的系統,不如從參考其他遊戲的系統發掘靈感。 例如說,像是WoW或D3,加入技能樹、輔助Buff或Nerf等概念為基礎的養成系統之 類的。 ※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:26)
seansoar:這系列男主角只能失憶 而且女角都是知道過去卻不明白說出 08/26 00:19
目前這邊沒有一個看起來可疑的人,反而讓每個人都看起來很可疑。 ※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:27)
davidex:畫風讚嗎? 08/26 00:32
......畫風還可以,畢竟是綱島 ※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:45)
rupcj8:有noi嗎(爆 08/26 01:24
沒有這位專治失憶、性飢渴、貧乳的小惡魔......怎麼可以!
kane7410:當初看到BSZ的消息還想女角跟人機一樣的個性 08/26 01:43
kane7410:畢竟根本像同一個人 結果那個聲音和性格反差也太大了 08/26 01:43
反差大到我想揍她......要說的話個人比較喜歡芙蘭。 不過這個分隊的人們真是喜歡黃色笑話,平均十句開一次黃腔, 比起來BS的主角陣除了Noi真的是純情到會發光啊...... ※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.21.188 (08/26 15:03)
kane7410:尤其是看到體驗版她的各種顏藝之後....所以說有noi?! 08/26 16:07
不確定,畢竟沒有出現在封面上。 是說咲良的表情很豐富,但是就演出的效果來說還比不上BS... ※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.21.188 (08/26 17:48)
ratadune:個人覺得戰鬥滿爽的啊 XDDDD 只是很怪 08/26 18:51
ratadune:小拳是最強的招式 然後射擊武器吃鱉 08/26 18:52
ratadune:不過個人不滿的部份是FC榜死 強制發動 08/26 18:52
ratadune:連打敵人正爽 忽然劑量滿了就變大招了 08/26 18:53
ratadune:能自己跳躍其實很感動 但是怎麼反而變麻煩了orz 08/26 18:54
ratadune:看到高處敵人 啊~火箭筒 打下來... 08/26 18:54
過去是自己決定何時是FC的最佳發動時機,現在則是要時時注意各種 計量表,注意CD跟計量表來決定循環(順便注意戰鬥中的對話),這下 子真的是把BS的戰鬥系統的精髓砍掉了:發展爽快與不可思議的連段 ,華麗地擊破敵人(或者被擊破XD)。BS本來就比較像無雙系列的遊戲 。 我覺得需要精密計算運用有限的攻擊手段,來達到最大效益打倒敵人, 其實不是BS戰鬥系統一直以來發展的方向,但是仍然有可能產生一個讓 玩家驚艷新的系統。 如果Team Baldrhead做到這點,我願意再等Baldr Series的新作十年。 ※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.9.184 (08/26 19:30)
kaitouGamer:FC自己跑出來的當下我還傻住了 這戰鬥系統真的不習慣 08/27 11:11