推 keepfitboy:看到戰鬥沒有爽快感...就完全不期待了= = 08/26 00:12
其實來說,雖然不滿意他們對戰鬥系統的調整,但是努力想出不一樣的東西這點
還是值得稱許的。
是說BS的戰鬥系統面在BSX其實就已經到達極限了,要我說的話,與其死抱著現在
的系統,不如從參考其他遊戲的系統發掘靈感。
例如說,像是WoW或D3,加入技能樹、輔助Buff或Nerf等概念為基礎的養成系統之
類的。
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:26)
→ seansoar:這系列男主角只能失憶 而且女角都是知道過去卻不明白說出 08/26 00:19
目前這邊沒有一個看起來可疑的人,反而讓每個人都看起來很可疑。
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:27)
推 davidex:畫風讚嗎? 08/26 00:32
......畫風還可以,畢竟是綱島
※ 編輯: sitdzc 來自: 210.209.136.212 (08/26 00:45)
推 rupcj8:有noi嗎(爆 08/26 01:24
沒有這位專治失憶、性飢渴、貧乳的小惡魔......怎麼可以!
推 kane7410:當初看到BSZ的消息還想女角跟人機一樣的個性 08/26 01:43
→ kane7410:畢竟根本像同一個人 結果那個聲音和性格反差也太大了 08/26 01:43
反差大到我想揍她......要說的話個人比較喜歡芙蘭。
不過這個分隊的人們真是喜歡黃色笑話,平均十句開一次黃腔,
比起來BS的主角陣除了Noi真的是純情到會發光啊......
※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.21.188 (08/26 15:03)
推 kane7410:尤其是看到體驗版她的各種顏藝之後....所以說有noi?! 08/26 16:07
不確定,畢竟沒有出現在封面上。
是說咲良的表情很豐富,但是就演出的效果來說還比不上BS...
※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.21.188 (08/26 17:48)
→ ratadune:個人覺得戰鬥滿爽的啊 XDDDD 只是很怪 08/26 18:51
→ ratadune:小拳是最強的招式 然後射擊武器吃鱉 08/26 18:52
→ ratadune:不過個人不滿的部份是FC榜死 強制發動 08/26 18:52
→ ratadune:連打敵人正爽 忽然劑量滿了就變大招了 08/26 18:53
→ ratadune:能自己跳躍其實很感動 但是怎麼反而變麻煩了orz 08/26 18:54
→ ratadune:看到高處敵人 啊~火箭筒 打下來... 08/26 18:54
過去是自己決定何時是FC的最佳發動時機,現在則是要時時注意各種
計量表,注意CD跟計量表來決定循環(順便注意戰鬥中的對話),這下
子真的是把BS的戰鬥系統的精髓砍掉了:發展爽快與不可思議的連段
,華麗地擊破敵人(或者被擊破XD)。BS本來就比較像無雙系列的遊戲
。
我覺得需要精密計算運用有限的攻擊手段,來達到最大效益打倒敵人,
其實不是BS戰鬥系統一直以來發展的方向,但是仍然有可能產生一個讓
玩家驚艷新的系統。
如果Team Baldrhead做到這點,我願意再等Baldr Series的新作十年。
※ 編輯: sitdzc 來自: 60.249.9.184 (08/26 19:30)
推 kaitouGamer:FC自己跑出來的當下我還傻住了 這戰鬥系統真的不習慣 08/27 11:11