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如之前的文章所提,作者給的角色製作說明裡面說明了羞恥度的功能 名器:おちんちん挿入時の具合です。高いと思わぬ射精を強いられます。   ランク:熟練度です。ランクが3ごとにゲーム内で有利になります。   初期:初期調教ポイントです。多いほど色々融通が利きます。   羞恥:羞恥心があると挿入抵抗をしますが快楽は高くなります。       羞恥が4を超えるとアクメの前提条件化されます。      羞恥がMaxの10となるとアクメには気に入った形状のおちんちんが要求さ れます。 羞恥度對於アクメ防壁突破有非常關鍵的影響 イェード 名器 ランク 初期 羞恥 5 1 3 3 9 2 6 4 18 6 18 10 這是之前對イェード試算的模型 首先初期值(等於初始的調教P)的部分,遊戲中前門應該是-2,算出來卻是3,以角色 製作系統是做不出調教P是負值的,合理懷疑原作者對參數進行了調整 但是這份資料還是有一定程度的參考價值,奉仕羞恥度推算出來是4,羞恥度超過4就 會出現「アクメ前提条件化」,イェード要達到アクメ突破,奉仕有可能需要所謂的 特殊條件 經過實測,驗證了這項假設,在裝備了羞恥度修正0/0/0/0的裝(最後一個0是爆乳修正) 之後,測出來イェード的アクメ突破需要點亮「乳首性感」,並且使用1234或1256對 後門進行突破,前門可以完全不用碰 將試算模型做一點修正,並且加入了「アクメ突破FLAG」使它更容易被理解 イェード 名器 ランク 初期 羞恥 アクメ突破FLAG 5 1 3 3 Y 9 2 6 5? N(羞恥=5,條件:亮燈) 18 6 18 10 N(羞恥=10,條件:亮燈+形狀) アクメ突破必須將所有FLAG開啟,也就是點亮「乳首性感」「アナル性感」兩燈,再使 用魔法投種,就能夠完成突破 這邊做一個大膽的假設,過去很多人突破失敗的原因其實不是投種的部分弄錯,而是 FLAG沒有完全開啟,也就是該亮的沒有亮,這也是目前大家所討論出來的突破條件為 三燈全亮+形狀,因為這是最萬無一失的方法 但是三燈全亮有相當的難度(等一下會提到亮燈的方法),而且該部位羞恥度如果不到5 就沒有亮燈的必要 以之前的試算模型裡面,第二個羞恥度10的是灰音的奉仕,其它人離10都有一段差距 大膽假設:除了灰音、イェード,其它人要突破根本就不用注意形狀 當然這只是我對遊戲系統推出來的假設,沒有經過求證,這麼多角色,我也很難一一去 驗證,尤其在沒有使用修改的情況下 回到羞恥度的部分,會影響羞恥度的要素,除了裝備會出現羞恥度補正外,每個女角可 以取得一個額外的技能,完事之後有機率出現,以下的技能是會增加羞恥度的 おまんこ羞恥 1 羞恥快樂 3 視姦願望 3 おまんこ淫亂 3 キス羞恥 1 雰囲気羞恥 3 視姦願望(奉) 3 絕對性感(胸) 3 アナル羞恥 1 アナル羞恥快樂3 AF視姦願望 3 アナル淫亂 3 如果對角色的羞恥度沒有十足的把握,避免裝備有出現正值的羞恥度補正(加1不要緊, 加太多就麻煩了),避免取得上述的這些技能 這有可能使得羞恥度達到5以上,原本不需要亮燈變成要亮燈 各部位亮燈的方法,目前普遍認為是「產生10文以上的初始役」該部位就會亮燈,經過 實測我認為這個方法不可靠,會出現「假性亮燈」 假性亮燈指該部位的燈有亮,但是下回合自動關燈,而且再也沒亮過,更重要的是系統 判斷是真的沒有亮,不會解除アクメ突破FLAG,最簡單的測試法就是找一個調教BONUS 會出現雨四光的,在完全不打破任何一個羞恥役下,使用玉袋本身的初始役+調教給的 雨四光湊10文,你會發現你只是按右鍵把雨四光BONUS點出來,都還沒點左鍵進去打牌 ,燈就亮了,而且燈很快就會滅掉 亮燈的方法個人比較推薦: 儘量打破羞恥役(推測弱點部位可能要破1個,非弱點部位要兩個,或是需要打破的 數量可能跟名器或ランク有關) 善用調教P把BONUS牌點出來,讓鎖定的部位吃BONUS牌,加上插入牌+根性,應該不困難 只有三燈都要亮就很難,赤青動物沒一個好湊,會吃掉很多回合 羞恥役打破的部分,目前還是充滿很多不確定,還無法完全掌握住系統的邏輯 要掌握アクメ突破的小技巧: (1)打造專用裝備: 調教P初始值一定要三個都10以上,調教P如果無法第一次就拉到10,除了影響BONUS 牌(開1星才會有一張,3星以上全開3張),無法插入,插入後會隨名器度,每回合得 到BONUS牌,無法插入等於是惡性循環,湊牌更困難,影響面非常廣 (2)控制羞恥度: 不確定羞恥度多少的情形下,儘量壓低裝備的羞恥正補正,避免取得加羞恥的技能 (3)測試羞恥度: 先專攻最敏感的部位,遇到「アクメ防壁」無法突破時,點亮一個燈再嘗試,如果 再不行就點第二個燈,用這個方法就能確定到底那些部位具有アクメFLAG 打造專用武器的部分 マリエル 初期調教值:9/ 3 / -2 裝備需求:1 / 7 / 12 灰音 初期調教值:5/ 12 / 3 裝備需求:5 / 0 / 7 イェード 初期調教值:-2 / 6 / 21 裝備需求:12 / 4 / 0 セリカ 初期調教值:6 / 13 / 3 裝備需求:4 / 0 / 7 ニンヤ 初期調教值:6 / 3 / 3 裝備需求:4 / 7 / 7 セミラーマ 初期調教值:6 / 6 / 3 裝備需求:4 / 4 / 7 儘量選精力5的裝備,強化時前5級用+1卷先把肉棒強化到5 ÷3,衝到+5之後,改用祝 福卷,把三部位的調教P補到需求值就好,用S/L凹到能力剛好,不要加超過或加到料理 ,最終將肉棒強化到最大值11 ÷3,三部位調教都可以湊到10P,差不多+20可以完成 5+3+3+3+.... = 32 理論上可以衝到+32,我是沒那個閒功夫去S/L,之前衝一把有抗裝壞的+30就衝到吐血 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 119.14.112.64 ※ 編輯: entaroadun 來自: 119.14.112.64 (11/11 12:43) ※ 編輯: entaroadun 來自: 119.14.112.64 (11/11 12:45) ※ 編輯: entaroadun 來自: 119.14.112.64 (11/11 12:53)
holyark93:推薦這篇文章,鼓勵研究及分享的行為(拍手 11/11 17:56
※ 編輯: entaroadun 來自: 119.14.112.64 (11/11 18:13)
coldcolour:原來如此 難怪有時候燈沒亮也會糊里糊塗破防 11/11 22:39
coldcolour:補推研究~ 11/11 23:47
ddavid:要打破兩個羞恥役的原因就是羞恥役會變成初始役,而沒有露 11/12 01:28
ddavid:出狂的情況下,那三個羞恥役都是六文,所以拿兩個必滿足條 11/12 01:29
ddavid:件。 11/12 01:29
ddavid:還有羞恥度的問題,開場三個羞恥役都出現的情況就是羞恥度 11/12 01:31
ddavid:有4以上,所以就需要10點亮燈條件 11/12 01:31
ddavid:另外真的不行的話,用露出狂裝還是可以考慮的,事實上我用 11/12 01:49
ddavid:露出狂裝玩起來反而比沒有順,我常常第八行動後的射精連發 11/12 01:51
ddavid:時就能突破第10格恥了,前三個女角都行,仔細去玩的話羞恥 11/12 01:52
ddavid:役只有3+3+1這點不是問題,必定可以插入這優點還是挺值得的 11/12 01:52
entaroadun:我在猜 亮燈條件可能是初始役10文,但是不能包含調教按 11/12 09:22
entaroadun:出來的BONUS役... 有空再測 11/12 09:22
entaroadun:如果按照ddavid的推論,感覺還蠻合邏輯的,弱點1個羞恥役 11/12 09:24
entaroadun:應該是因為弱點會提供1~2個初始役,加上羞恥役6文,很有 11/12 09:25
entaroadun:可能會達到10文 11/12 09:25
entaroadun:經過測試,發現作者很巧妙的把羞恥度都控制在條件化邊緣 11/12 23:34
entaroadun:目前測到的有マリエル奉仕,後門,灰音後門,這些部位連+1 11/12 23:35
entaroadun:都會觸發條件化,也就是說裝備羞恥度+1都會有很大的影響 11/12 23:36
entaroadun:也就是說裝備如果三個部位都有羞恥+1,那大概可以扔了 11/12 23:37
entaroadun:如果只有兩個部位有加羞恥度,那還可以用,只要其中一個 11/12 23:37
entaroadun:是主要的攻擊部位,影響就不大,如果三部位都要亮燈,突破 11/12 23:37
entaroadun:就會變很不穩定,牌運差一點就失敗,就連露出狂,酒牌一直 11/12 23:38
entaroadun:被搶走也是很難救 11/12 23:38
entaroadun:羞恥度很低的セミラーマ,ニンヤ容許度可能比較大,我猜 11/12 23:39
entaroadun:+1是允許的範圍,但是+2以上就不確定,當然這要花時間實 11/12 23:40
entaroadun:驗才知道... 11/12 23:40