推 openstar:沒有惡墮造型,有點Q_Q 12/01 21:52
推 angel6502:玩好快......我一輪都還沒結束Orz 12/01 21:52
→ Kotonomiya:換個方向想 這次角色變兩倍呢! 12/01 21:52
→ Kotonomiya:我都先用easy把路線全開拿兵種 XD 12/01 21:53
→ openstar:惡墮前後的改變是我玩這款的樂趣之一 12/01 21:53
→ Yamiyae:我才剛下好全CG檔(別過頭 12/01 21:55
→ Yamiyae:不知為啥看到吸血鬼國讓我想到大番長 配角制度想到巧殼 12/01 21:56
→ Kotonomiya:這次的口味有點重 我不太行 雖然人設比之前好 12/01 21:56
→ Yamiyae:感覺有幾個人的CG好像"動畫"的畫法 沒那麼精細 12/01 21:57
→ Yamiyae:不過還滿喜歡的 像VB.F.A在劇情的氣氛營造上都很有帶入感 12/01 21:59
→ Yamiyae:只是通常劇情越到後面越覺得....(消音) 開頭還是用心多了 12/01 22:01
→ Kotonomiya:我滿喜歡這系列的主角 都很有野心 不是廢柴 12/01 22:02
→ Yamiyae:然後通常是煉金術師或科學家(謀略家) 12/01 22:20
推 keepfitboy:推尾巴社 VBF讓我的腳腳抗性上升!!! 12/01 22:25
→ fish0112:有全CG檔了? 12/01 23:08
→ Yamiyae:有啊 在某吧 12/01 23:10
推 wow8228:沒惡墮不幸福... 12/01 23:13
→ SCLPAL:重口味!! 可是這次沒有惡墮阿!? 12/01 23:27
推 BloodArcueid:請問一下敵我 3vs3 ,我方只有一隊有全域無效 12/02 00:22
→ BloodArcueid:那有可能對方3隊都無法全域攻擊?有那麼好康嗎 @.@? 12/02 00:24
推 ken80117:原來這次沒惡墮啊,興趣嚴重下降 12/02 00:40
推 Znps:第一輪都還沒跑完 目前感覺金錢>>>>>>其他三種資源 12/02 00:48
→ Kotonomiya:怎麼大家這麼喜歡惡墮... 12/02 01:36
→ Kotonomiya:我覺得尾巴社應該是把國取+惡墮 守城+產卵區別開來 12/02 01:37
→ Kotonomiya:我第一輪最缺エーテル 作太多卡片了 XD 12/02 01:41
→ Kotonomiya:不過這次卡片很好打 後來就不缺了 12/02 01:42
推 RicFlair:唉 這片系統看來真的不錯 可惜角色沒半隻我喜歡的... 12/02 04:42
→ RicFlair:一隻就行...至少給我一隻我看得下去的才有動力跑啊! 12/02 04:43
→ SCLPAL:我自己是除了幾位女角的惡墮劇情反感外,其他都愛(〞▽〝*) 12/02 08:29
全END CLEAR,所有卡片到手
最後一張卡片世界逆位的單位非常非常變態
大概這一隻就可以轟殺frontier所有單位吧
實在太可怕了,要是高難度敵人裡有這隻的話....(抖)
※ 編輯: Kotonomiya 來自: 36.231.22.222 (12/02 09:21)
推 alex12582001:\惡墮/ \產卵/ 12/02 10:09
→ Yamiyae:起初我看人設也沒半個喜歡的(歷代重複性好高) 12/02 10:10
→ alex12582001:我忘了要怎麼才能觸發生高階魔物了.. 12/02 10:10
→ Yamiyae:不過真的玩下去就...忍不住了 12/02 10:10
→ alex12582001:第一次玩亂玩就有出來,不過重玩以後龍一直都只有一隻 12/02 10:11
→ Kotonomiya:你要有卡片啊 卡片沒了可以做 只要你有空白卡跟ether 12/02 10:15
→ alex12582001:我的意思是選單裡面根本沒高階怪可以選 12/02 10:27
→ alex12582001:這樣有卡也沒用吧XD? 12/02 10:28
→ Kotonomiya:oh...那就是你還沒開啟卡片... 12/02 10:30
→ Kotonomiya:不過新開啟的卡片 在數量那邊會是"-"狀態 12/02 10:31
→ Kotonomiya:如果你沒有先作一張出來 選單也會看不到新怪物 12/02 10:31
→ alex12582001:oh my god蠢了囧> 為了洗產卵數一直把白卡做愚者 12/02 10:34
→ alex12582001:感謝(′・ω・`) 12/02 10:34
→ Yamiyae:......我卡在1-2 限制八回合結束那個 WTF? 怎麼玩啊 12/02 10:59
→ Yamiyae:等等 我看懂了 喂 我一開戰就八回合打毛喔! 12/02 11:05
→ Yamiyae:已下載補丁更新 解決~ 12/02 11:08
→ Yamiyae:但是請注意 安裝補丁後 目前的全CG檔會破壞1.0的存檔 12/02 11:09
推 panda9527:哭哭 被bug卡住 12/02 11:30
→ Kotonomiya:有更新到1.01嗎 不過聽說1.01也有bug就是了... 12/02 11:56
推 danielshat:轉蛋機好玩 12/02 12:06
推 alex12582001:轉蛋XDDDDDDDDDDDDDDDDD 12/02 12:20
推 wulaitra:遊戲性看起來好像不錯 不過口味實在太重了...orz 12/02 12:28
→ Yamiyae:(一邊吃午餐 一邊玩) 12/02 12:42
推 Sechslee:看了下CG 口味好像比以前淡? 12/02 13:04
→ appshjkli:VBF就比以前好了 12/02 13:11
→ Kotonomiya:轉蛋真的滿好笑的 出了這麼多代還有新招也是不容易 12/02 17:05
推 IbarakiKasen:推轉蛋機wwwwwwwwwwwwww 12/02 17:47
剛剛看了下wiki
雖然資料還很少不過有人把軍團戰的規則整理出來了
基本上弱體化技能、範圍無效技能都「只對」正面那一隊有效
己方第一隊 vs 敵方第一隊這樣
就算兩方師團數不同也是照編號去對的
所以己方3 vs 敵方1師團的時候,只有己方第一隊的技能生效
遠隔無效、側面無效我猜也是照這規則
不過,持續傷害技能的規則不一樣
他只作用在「目標」的那一隊
所以己方三隊的持續傷害會全部灌到對方一隊上
※ 編輯: Kotonomiya 來自: 36.231.22.222 (12/02 18:01)
→ Kotonomiya:1.02出囉~ 12/02 20:01
→ Yamiyae:好不容易打贏第二章三隻守護獸 結果當了........... 12/02 20:08
推 FSVDFS:可以伸手全cg檔案嗎QQ 12/02 20:23
→ Yamiyae:某吧有~ 12/02 20:26
→ Kotonomiya:全cg有全單位嗎? 12/02 20:28
→ Yamiyae:這我就沒看了~ ~ 12/02 20:35
推 IbarakiKasen:VBF的全cg全回憶和故事周回是分開放的 12/02 20:52
→ IbarakiKasen:VBG大概不樂觀 12/02 20:52
→ Kotonomiya:嗯我記得也是 看來只好靠自己 -_- 12/02 21:46
推 nedbob:1.02出來了 12/02 22:25
→ Kotonomiya:這代トレハン超爽的 一堆又強又自帶高トレハン的單位 12/02 22:28
→ Kotonomiya:我現在整隊可以到266 12/02 22:29
HARD的防禦模式CLEAR,沒有追加角色,看來要等PATCH
終於可以睡覺了- -a|||
這次的防禦模式比之前簡單很多
就是把劇情拿掉、raid變成一般防衛戰、boss變成地上部隊
我還以為會像abyss那樣整章的部隊一次丟進來
幸好沒有
這代的裝備變得很多,f只有到9級裝,g到12級 XD
不過我トレハン撐到266,加上女神部屋和モノリスの部屋的加成
一輪HARD打下來也只有一個9級裝,是一把有防禦陣形的弓,不知道有啥屁用
看來要打寶沒這麼容易啊
※ 編輯: Kotonomiya 來自: 36.231.19.44 (12/03 23:57)
→ alex12582001:哪來這麼多トレハン |AO)) 12/04 02:00
→ Kotonomiya:等你卡片全開完就知道了 其實應該可以更高 12/04 02:24
推 s955120:兩個patch的點都沒辦法下... 12/04 08:41
→ fish0112:這個遊戲 單位怎麼補血呀= =? 12/04 14:13
推 kingaden:作戰裡面有回復 點下去 要花錢就是了 12/04 15:03
→ kingaden:順便問一下有沒有人一樣是越玩越頓 最後會crash的 12/04 15:03
→ kingaden:感覺跟VBF那時候有點像... 12/04 15:03
推 fish0112:感謝感謝 另外又碰到一個 樓層要怎麼增加呀OO? 12/04 15:22
→ Yamiyae:投資到一定金額就可以了(升級樓層等級) 12/04 15:30
→ Kotonomiya:5,10,15,20各加一層 12/04 15:45
→ Kotonomiya:會頓的可以執行資料夾的エンジン設定.exe 12/04 15:48
→ Kotonomiya:把画像キャッシュ制限改成自動 12/04 15:48
→ Kotonomiya:另外把師團狀態改成待機也會回血 或是蓋治療部屋等等 12/04 15:49
推 leo75090:總覺這次開場選普通比VBF的普通還難玩~ 12/04 16:11
→ leo75090:建築物真的要花點心思.. 12/04 16:13
→ Kotonomiya:真的滿難的 而且從頭到尾都有時間壓力 沒空好好編成 12/04 16:19
推 fish0112:這個不知道是不是本來就這樣 請問生產怪物種類怎麼增加? 12/04 21:06
→ fish0112:像惡魔3龍1神族0 這幾個是真的就這麼少嗎?lol 12/04 21:07
→ Kotonomiya:要開啟卡片 然後至少做個一張出來就會有新怪物 12/04 21:47
→ Kotonomiya:開啟卡片條件大概分三種:治世霸道值合計、調教事件 12/04 21:49
→ Kotonomiya:還有各路線clear 12/04 21:49
→ Kotonomiya:全開的話神跟龍都在20種以上... 12/04 21:49
推 fish0112:作卡片是? 在哪裡呀從來沒看過 簡單模式有嗎?(疑 12/04 22:05
推 fish0112:歐 找到了~~~~ 3q 12/04 22:12
→ Kotonomiya:話說開頭畫面有tutorial XD 12/04 22:13
推 zinunix:推薦第一輪選easy全部skip掉,拿周回武將會好打很多 12/05 07:44
→ Yamiyae:有難度才容易產生遊戲性啊~ 12/05 14:30
→ Kotonomiya:終於打到10級礦了...在hard模式最後的omake裡面 12/05 17:22
→ fec:Normal從中期開始鬆懈 結果後面各種兇惡 好難打 ORZ 12/05 22:45
推 fish0112:有些單位想要生產會出現キャスター雇用數上限 有些不會 12/05 23:59
→ fish0112:是什麼原因呀? 12/05 23:59
→ Kotonomiya:キャスター雇用數上限就是代表キャスター這個種類你已 12/06 00:02
→ Kotonomiya:經僱用12個了 不是キャスター當然沒問題囉 12/06 00:02
→ Kotonomiya:六個兵種各只能僱用12個 不包括武將 12/06 00:03
推 fish0112:種類....那啥鬼呀XDDD 不知道在哪看XD 12/06 00:07
推 fish0112:原來是名稱前面的小小圖歐XD 12/06 00:09
→ Kotonomiya:僱用的時候下面也有圖啊 12/06 00:18
→ Kotonomiya:兵種其實也跟強度有關 像キャスター就強單位太多 一般 12/06 00:22
→ Kotonomiya:強的就不值得用 ブレイダー就還好 12/06 00:23
→ ratadune:食物爆一堆 全軍都魔物魔力枯竭窮困潦倒 12/06 17:37
推 outsmart33:例如VBF裡頭射手能看的不到12個,剩下的都丟自爆兵湊數 12/06 17:43
→ outsmart33:盾兵法師跟破壞者倒是很卡 12/06 17:43
→ Kotonomiya:缺資源的話可以考慮都蓋在B1 在房間迎擊+20 同一樓+2 12/06 17:51
→ Kotonomiya:我之前要籌錢進下一輪 b1蓋滿寶藏 跑個兩章就+10000了 12/06 17:51
→ Kotonomiya:這次盾兵倒是不太卡 很多單位可以當盾用 XD 12/06 17:52
→ Kotonomiya:1.03出了 12/07 01:08
→ alex12582001:射手好卡..沒遠攻的單位放後排能不能攻擊啊? 12/07 01:45
→ Kotonomiya:可以啊 遠攻是不會被反擊 還有白天時可以打敵人後排 12/07 02:08
→ Kotonomiya:不過遠攻會被イベイト擋 要小心... 12/07 02:09
→ ratadune:側面攻擊0.0 12/07 08:41
推 StavCraftII:自由度太低 我覺得很難完 沒進迷宮的過場就是純跑劇情 03/04 19:45