→ yukitowu:畢竟重點是在H的感官刺激 只要能讓玩家衝動(就各種方面) 12/04 13:43
→ yukitowu:廠商就贏了 12/04 13:43
推 DMM:憤怒鳥可以想像 魂斗羅就很難想像了 XD 12/04 17:10
推 yukari8:把BOSS變成巨大的女性 把全身上下衣服打破以後進H場景(誤) 12/04 17:16
推 johnkry:C大的部落格實在是戰力驚人啊.....第一篇就可以殺遍四方了 12/04 17:47
推 deathslime:這樣的魂斗羅好像很有搞頭,不過日同人主流應該不太一樣 12/04 20:57
→ deathslime:會變成玩家操縱美少女,碰到紅隼軍團兵down以後 12/04 20:57
→ deathslime:被路邊的士兵抓去OOXX,GAME OVER畫面是監禁輪流PLAY 12/04 20:58
→ Mystiera:應該是關卡背景變成女體然後打出去的子彈都變蝌蚪型 12/04 22:20
推 haoboo:那不就R-TYPE嗎? 12/04 22:29
→ fc01:橫向捲軸背景是女體把衣服射破的遊戲大約2000年左右就看過了 12/04 23:12
→ dephille:我自己印象裡最早的是sentinel shooting。 12/04 23:13
→ dephille:不過感覺Pc98時代應該就有這種想法了... 12/04 23:13
推 jetzake:把衣服打爆的最早就天蠶變還啥? pc9801 12/05 01:50
推 pikachu2421:天蠶變(ギャルズパニック)是陣取りゲーム 12/05 02:00
推 beelezbub:H版魂斗羅,就超兄貴那種感覺就行了啊(!? 12/05 03:38
推 ted010573:說到這個,我一直在等H版的棒球遊戲阿阿阿阿(??) 12/05 08:27
→ y3k:H版的棒球遊戲就是每天不斷開球開球開球(?! 12/05 08:32
→ y3k:魂斗蘿則是應該要有像某RO系列那樣的精緻動態兩方互動場景 12/05 08:34
→ yukitowu:或者說 最原始的H-Game形式應該是這種玩遊戲拚過關獎勵 12/05 09:25
推 attacksoil:已衝動* 12/05 11:04
推 yukari8:( 0_0)怎麼大家那麼認真的在討論魂斗蘿 12/05 13:51
→ PsycoZero:H板STG很多喔...魂斗羅型的不是沒有,流暢沒魂斗羅好 12/05 15:51
→ haohwang:要說ADV就比其它類型ex,RPG SLG成本還低了 12/05 17:15
推 deathslime:商業GAME會卡在ADV的原因一部分就是成本因素吧 12/05 18:06
→ deathslime:作ACT.RPG要多養不少人來調整系統才不會砸鍋 12/05 18:07
→ dephille:棒球遊戲有喔...PC88時代就有了。 12/05 22:14
→ dephille:雖然那款打棒球的方式是用卡片決定就是XD 12/05 22:15
推 Kavis:HG賣的不是系統,是你的想像力 12/10 17:12