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http://www.adlib-software.com/dokodona/ 2014.3.28 == 扣除掉故事的導入部分有沿用「かぐや姫」的一些要素外 整部遊戲可說是屬於完全的現實系作品+純粹的戀愛物語 而遊戲規模亦是小品級的     *   *   * 本作的共通劇情部分所占的百分比極大 而各角色的分歧部分大概不到一小時便可玩完了 共通劇情中一路下來的選項雖多 但都只會影響到各女孩的好感度數值 而幾乎不會改變共通劇情的內容 (至多只有一、兩句對話會產生不同) 故事的走向及氣氛誠如前述 完全是圍繞在跟戀愛有關的題材上 玩家可在此遊戲中感受到五種不同的戀愛進行式 而且因為是小品的關係 所以都相當地「速成」 優點是絕對不拖泥帶水 缺點應該是很難滿足欲追求"小說級"劇情的玩家吧~ 角色的設定(畫風部分)應該是能拉玩家入坑的最主要因素 只不過若仔細看上色即CG部分 會發現色彩其實用得不多 在鮮豔度上用現今的HG平均表現來看 其實只能算中下的程度 所以本作可說是 用極上乘的人設(畫風部分)來配上普普的CG上色 至於人物的性格設定方面 自然是以速成型的戀愛物語為導向 簡單來說就是直截了當的性格呈現 而沒有任何的"裏"性格要素 故無口、病嬌不用說 連ツンデレ這般的顯學系角色也不會有 來避免劇情上的拐彎抹角 因而浪費玩家的時間(讓玩家覺得萌就萌、不萌就不萌) 以及免於造成故事份量的過於龐大     *   *   * 各角色的主觀感想部分 (http://www.adlib-software.com/dokodona/ch.html) 「大伴 翼」雖然屬於不討我喜的高飛車性格 但高潮劇情時卻呈現她令人憐愛的一面 讓我對她加分不少 :) 「上石 心菜」就完全只能用"中規中矩"來形容 她和美春間堅定不渝的友情反而還比較吸引人 :p 「阿倍 美春」感覺是本作中最被浪費掉的角色 如果是在其他能著重於故事深度(或完整性)的HG裡的話 我認為她的天花板可以到「倉田 佐祐理」(Kanon)的程度... orz 「石作 彩夏」算是唯一有參雜些"せつなさ"系風格的路線 不過當然不需要太認真~ :p 「藤原 美里」則是引誘我去玩此作的罪魁禍首 (係對這類屬性角色所衍生物語的期待,而非對這角色本身期待) 至於結果的話.....看這段的文字量才多少便可明瞭了!! ><     *   *   * 小結 就算知道現實生活上的戀愛絕不可能如此速成 但仍不禁會為男、女主角沉浸在愛河中的姿態而怦然心動 這便是本作的魅力所在 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.222.173 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1398521544.A.B37.html
ambidex:還沒跑呢 看到畫風想到我的朋友很少 04/26 22:21
kiranagisa:其實某角色的劇情也會聯想到 >< 04/28 16:15