→ kudoshaki:恩...看來可以重完點能力值了(咦?) 05/03 00:05
推 ahinetn123:1點1點的增加超級無感 不知道要點啥 就全塞素早跟攻擊 05/03 00:06
→ jenq0011:平均點10點開技能 大概會花掉60萬熟練 05/03 00:07
→ ahinetn123:武器強化系統也是挺奇葩的 05/03 00:07
→ jenq0011:其實沒必要重玩 反正一直打熟練 之後全補攻擊就好 05/03 00:07
→ kudoshaki:武器強化系統我覺得是點心酸的...怎麼點都失敗 05/03 00:08
→ jenq0011:強化系統我還忘了兔 打到破2輪 防具根本都不用點 05/03 00:08
→ kudoshaki:原來防具不用點嗎?!! 05/03 00:08
→ jenq0011:防具成功率只有20% 成功還只加1%防... 而且超貴 05/03 00:08
→ jenq0011:武器強化成功率約40% 有錢全部投武器就對了... 05/03 00:09
→ sameber520:X2模式自爆攻擊那關打了四次才過(第二輪) 05/03 00:09
→ sameber520:不遠遠的秒 貼上來就要吃180的範圍傷害... 05/03 00:10
→ jenq0011:防再高也沒用 被打一下就掉10%防了= = 05/03 00:10
→ jenq0011:反正就如文裡說的 不是我秒敵人 就是敵人秒我... 05/03 00:10
推 DreamsInWind:期待patch吧XD 是說我沒全點過防具就是了..浮要塞也 05/03 00:13
→ DreamsInWind:是個蠻殘念的設計 出場機會不多也沒啥逆轉戰局感覺 05/03 00:14
推 chrisvzxs:我覺得R9的戰鬥靠PATCH有點難救 跟R8不同 05/03 00:14
→ jenq0011:不說我還忘了浮要塞 槽點太多吐不完... 05/03 00:15
→ chrisvzxs:要救A社花很多心力 那大概也就是R10繼續用改好的系統玩 05/03 00:15
→ DreamsInWind:調一下熟練度的比例之類的? 受流那些多1真的完全無感 05/03 00:15
→ jenq0011:如果跟試玩版一樣 每個東西給你2發 每場都能用還比較好 05/03 00:15
推 jadorx:裝甲被物攻打會降, 但是第一輪某幾關還是有用 05/03 00:16
→ jenq0011:其實試玩版的時候 自由只有一關還滿好玩的說... 05/03 00:16
→ chrisvzxs:最好玩的自由就試玩版啊 玩起來真的有難度 05/03 00:17
→ jenq0011:假設防具固定5次+1 50次+10 = 你可以多被打一下 恩... 05/03 00:17
→ jenq0011:永久防根本不值得期待 強化失敗的暫時防又不能補充... 05/03 00:18
→ sameber520:挑10個角色練 我猜這些錢大概要玩四輪才點的到50次吧 05/03 00:19
→ HETARE:浮要塞真的很雞肋 05/03 00:19
→ jenq0011:所以說點防具根本是錢太多 全部點武器實在多了 05/03 00:20
→ sameber520:法師大概還是膝蓋中了一箭就倒地了 05/03 00:20
→ DreamsInWind:反正有出patch就玩看看 沒出就..遊戲很多時間很少XD 05/03 00:21
→ jenq0011:就 努力的堆踏張 看能踏幾次 敵人弓手超愛打法補 05/03 00:21
推 hillku:我點防具後來才發現打掉就沒了 超慘XD 05/03 00:22
→ chrisvzxs:A社不如把時間心力用在R3R4重製上吧\QQ/ 05/03 00:22
→ sameber520:我還是要抱怨12章那個自爆攻擊 根本沒有策略因應 05/03 00:23
→ jenq0011:自爆怪 就是想辦法讓2法師直接秒掉 輸出不夠就...練等吧 05/03 00:24
→ sameber520:騎士表示:まだまだ! 05/03 00:25
→ HETARE:嗯?自爆有數字明顯暗示啊 看踏ん張り值100以上的就是有炸彈 05/03 00:25
推 twodahsk:我不太懂為啥要給法王踏張,給阿修或者戰姬不是比較好 05/03 02:18
→ twodahsk:而且除了寄生魔神之外,都不用賭運吧,讓阿修嘲諷就好了 05/03 02:18
→ twodahsk:不過我同意你的大綱,這遊戲只有第一輪最有趣 05/03 02:19
→ twodahsk:後面因為必殺值的關係所以只能相信根性... 05/03 02:20
推 kirafreedom:本來想問熟練度的問題 剛好解惑!! 05/03 02:26
推 song7775:個人戰姬踏張值160... 可以再撐更高就是 05/03 04:53
推 talesa82035:踏張最有用的防禦屬性 尤其後來400以上的攻擊 05/03 05:08
推 gundriver:印象深刻的關卡,米涅芭派重裝兵出來 05/03 08:11
→ gundriver:盾牌上綁著喵喵,害我第一主力米拉無法出手 05/03 08:11
→ gundriver:其他人後來都有所覺悟可以出手了 05/03 08:12
推 HiHiCano:等patch吧 我也覺得配點系統有點太草率 05/03 08:53
→ RicFlair:我也覺得系統普普 不是說很好玩 05/03 09:04
→ RicFlair:月底三片說真的都很容易玩膩 我都玩一下就換著玩 05/03 09:05
→ jenq0011:給法王踏張是因為王超愛打法王的... 05/03 09:09
推 jojoway:踏張是哪個屬性? 05/03 09:45
→ HETARE:ねばり 05/03 09:49
推 davidex:請問一下巴頓要怎麼用?沒有範圍攻擊技 抗魔又是0 05/03 09:49
→ jenq0011:堆血 堆踏張 堆嘲諷 就標準肉盾一個 05/03 09:50
→ jenq0011:踏張 = ねばり 也可以叫粘性 根性 不屈 05/03 09:53
推 e49523:巴頓就肉盾,連攻擊都沒有提升的價值 05/03 10:26
→ e49523:肉盾排名 戰姬→紅毛→巴頓→金閃閃 05/03 10:27
推 belmontc:巴頓不提升攻擊力的話 最終戰要打很久很久很久.... 05/03 10:49
推 twodahsk:怪只是愛打,但不是一定會打阿XD 05/03 11:08
→ twodahsk:嘲諷還是比較現實,怪喜歡打的就是一般意義上的後衛 05/03 11:08
→ twodahsk:所以射手和法師都可能中標,但是阿修嘲諷機率高,所以穩 05/03 11:09
→ twodahsk:當然這是指打王的狀態,一般情形下移動三完全悲劇 05/03 11:10
→ twodahsk:另外帕頓不用提升很多攻擊,最後一下給他就好了 05/03 11:10
→ jenq0011:就我打哈尼王跟狂王的情況 王都只打庫魯庫 補師內建嘲諷 05/03 11:15
→ twodahsk:我的情況是他一下打瑪莉亞,一下打法師,一下打補,隨機 05/03 11:31
→ twodahsk:如果完全都打法王,那大概是你有更新1.01之類的 05/03 11:32
推 RaXePhOnZeRo:A社這幾年都有這個感覺 新血上來試手兼試驗新方向 05/03 11:42
→ RaXePhOnZeRo:世代接替的時候真的來了 不知未來會如何 05/03 11:43
→ jenq0011:大概是我的砲跟法都死了吧(小聲 05/03 11:46
推 JiMau:金閃還有低難度可以檔魔法的功能啦 05/03 12:38
→ JiMau:不過我都冰他 (幹 05/03 12:38
→ szuta:這代系統完全沒有a社過去的遊戲性,根本是龍騎士4的水準 05/03 15:42
推 RaXePhOnZeRo:A社沒有遊戲性的多的是 看你拿什麼比XD 05/03 18:02
推 windwater77:金皮卡除了男(?)與嘴巴賤以外幾乎沒缺點啊XDDD 05/03 21:16
推 e49523:沒不屈也沒血,高週目被摸一下就GG了 05/03 21:22
推 teves:破防太強了可以破迴避那些的 修正成只能破護甲就不會這麼鳥 05/03 21:26
推 kuma5566:9的遊戲性的確沒有678高 不過這樣對我來說剛好 05/03 21:58
→ kuma5566:畢竟我主要是想看劇情 05/03 21:58