作者gt24 (...)
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標題Re: [快報] ソフトハウスキャラ新作體驗版公開
時間Wed May 28 00:37:32 2014
體驗板簡單心得
劇情簡介(含腦補)-
這世界上有各式各樣的變態!
所謂的變態,不一定是貶意,有時候只是指癖好佔少數的人
是的,包含有偷竊癖好的人,以及崇拜怪盜的人
為此,這些變態們成立了一個怪盜大賽-夜祭
來讓眾怪盜們一展身手
夜祭的組成包含四種人
1.主辦人 -主辦活動,統計成就,出錢回收寶物的人
2.贊助商 -崇拜怪盜的人,試驗保全系統的人,外掛開賭盤的人
3.參賽者 -也就是所謂的怪盜們
4.賭徒 -插花外賭的人,賭金不得少於一億
原本這活動是個滿足大家嗜好的美意
但是五年前,有個怪盜中的怪盜
達成了連續十期的冠軍,並獨佔了十期時所有寶物
...就是本遊戲的變態主角
這個誇張的戰績,讓活動玩不下去,主角也因此主動退出了夜祭
但是退出之後,主角內心空虛.寂寞.覺得冷,逐漸浮現了復出的念頭
由於實力差距過大,對其他參賽者&賭徒不公平
活動單位給予了主角限制-
.不得親自參與現場活動,只能在幕後支援
.代替主角在現場活動的,是兩位少女
其中一位是贊助商的女兒-巴(無怪盜經驗,素人)
另一位則是嫩到喝西北風的怪盜-米萊(音譯)
.其他參賽者在不違反活動十原則的前提下,可以干擾主角隊伍的活動
在眾多不利條件下,主角的怪盜活動重新開始了
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遊戲方式很簡單
行動共有三種--
1.情報收集 -增加地圖的探索區域 & 得知地圖的障礙種類.難度
沒偵查 地圖不會全開,甚至連寶物所在地都不能前往
(地圖情報是固定的,基本上不需要完全偵查徹底)
(查過一次以後可以拿筆記下來,不過體驗板不能SL,等下一輪吧)
(之後只要開到寶物所在地全部顯現就好,不需要完全情報)
2.事前準備 - 增加行棟時的額外輔助
(一次性消耗品,可累積;類似道具)
初期有三種-在牌堆裡增加一張技能卡(綠.主角卡)
在牌堆裡增加三張行動卡(紅.藍,兩位女角卡)
立刻從牌堆裡,加抽兩張卡到手牌,但手牌總數不得超過12張
(升級後,會再新增其他種類)
3.怪盜活動 - 實際到現場去偷東西
手牌(手礼),遇到障礙時,必須靠手牌的行動方式解決
牌堆(山礼),未抽入手牌的牌
墳場(垃圾桶),已經用過的牌
當手牌不滿5張時,下次抽牌會補滿5張
當手牌超過5張時,下次抽牌只會抽1張
當牌庫沒牌時,無法繼續抽卡,但可以繼續活動
初期只有六張行動卡
想要增加牌,就必須升級行動或技能
能力升級方式-依偷盜的寶物數來增加技能點數
(點數=偷到的寶物數量)
等級0>1,需要1點點數來升級
等級1>2,需要2點點數來升級
...以此類推
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地形障礙效果
探索=失敗還好,不會增加障礙
通路=失敗會觸發警報,此次行動所有障礙困難度+2(之後每多失敗一次,難度會再累加+1)
陷阱=失敗會觸發警報(難度+2).封鎖通路(無法經過).牌庫的牌減少
警衛=失敗立刻被抓,退出該地圖
開鎖=失敗會封鎖道路
競爭對手=強制讓該地圖 難度+2
另外
在有寶物地點失敗,會無法取得寶物
取得寶物以後,被警衛障礙干擾而且戰鬥失敗,寶物會被沒收
所有失敗,在結算時都會扣怪盜成果P點(但是扣的不多,所以感覺還好)
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遊戲過程有不少運氣成分
自己抽牌的手牌是隨機的
(可以靠組合牌組來減少不想放入的牌)
(但是試玩版牌不夠用,基本上不會主動去減少自己的牌)
移動時的警衛是隨機的
(運氣不好的話,每次移動都遇到警衛,常因此多消耗自己的牌)
競爭對手所佔領的地圖也是隨機的
(難度+2,牌不夠多根本不敢去挑戰..)
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(沒詳細記錄下來的部分--加幾分忘了)
出牌加分 - (combo,額外加強面對障礙的行動力)
出牌全為同角色卡
出牌紅藍卡兩者分數相等
出盡所有手牌
盜寶成就加分 -
(突破障礙和偷到寶都有分數,這邊指的是額外加分部份)
clear-所有障礙都成功過關
行動combo-所有障礙都以combo成功
角色combo-同角色成功combo三次,並且偷到一項以上的寶物
寶物combo-成功偷到2項以上的寶物
戰鬥派-偷到一項寶物,並且使用的戰鬥類別卡分數>其他類別綜合
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試玩版共有四個地點可以偷,總共9個寶物
目前最高紀錄偷到8個寶物
理論上有機會偷到全部9個,但需要有不遇敵的運氣和武藤遊戲的神抽之手才行
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