推 RicFlair:前期攻擊 後期爆擊 好用的bonus先點出來 裝備點武不點甲 07/10 13:07
→ RicFlair:這是一款秒殺與被秒殺的遊戲 07/10 13:08
→ RicFlair:忘了說 速度要先點 07/10 13:08
→ mymind:第一輪我也是棄防強攻打過來的,但是第二輪以後熟練點防禦 07/10 13:23
→ mymind:似乎追不上敵人的攻擊力,如果完全不點防禦還打的動更高難 07/10 13:24
→ mymind:度嗎? 另外爆傷每提高一點是只加1%傷害嗎? 如果是的話總覺 07/10 13:25
→ mymind:的投資報酬率不高阿...... 07/10 13:26
推 adasin:爆傷是後期點的 你X4在考慮點吧 前期還是點攻擊比較划算 07/10 13:37
→ adasin:迴避和受流 我只有在最難的模式才開始點 07/10 14:03
→ adasin:而原因只是其他屬性都要破萬點了 他們只要幾百點 07/10 14:04
推 RicFlair:爆傷是強在無視迴避跟受流 前期點不划算 又貴又看不太出 07/10 14:31
→ RicFlair:效益 但傷害大約破百之後他的威力就漸漸會感覺出來了 07/10 14:31
→ mymind:看來都不推薦點防禦XD 所以全點到8以後就只要點 素早 攻擊 07/10 14:50
→ mymind:和爆傷這樣嗎? 另外雖然體力很便宜但是好像也不太需要點? 07/10 14:52
→ mymind:用物品稱隨便都破百的血量讓我覺得用熟練點很虧阿= = 07/10 14:53
推 RicFlair:我覺得不一定要先全8啦 看角色 像Kanami的bonus就很無用 07/10 15:01
→ RicFlair:不過我玩的時候是習慣都先點到8 看起來比較順眼XD 07/10 15:02
→ mymind:kanami的每一代能力值真的都是要有愛才玩得起來= = 07/10 15:05
→ adasin:這代只要有愛都可以變得超強 XD 07/10 15:10
→ mymind:自由戰鬥的獎勵道具需要等到滅茶苦茶再拿嗎,我在X2拿到的 07/10 15:20
→ mymind:道具感覺已經跟普通有了不小的落差了@@ 07/10 15:21
→ mymind:剛剛實驗了一下 強擊還是會被格擋阿 囧 07/10 15:48
推 adasin:我覺得 你好像把爆擊量和強擊搞混了 這兩個是完全不相干 07/10 16:00
→ adasin:爆擊量是額外加上的攻擊%數的傷害(無視防禦) 07/10 16:03
→ adasin:簡單說 爆擊量1%就是1%增傷 07/10 16:04
→ mymind:啥米@@?! 爆擊量跟強擊沒有關係喔 所以爆擊量是不管你當 07/10 16:32
→ mymind:次攻擊有沒有成功都會附帶的bonus傷嗎? 07/10 16:32
→ Seeker7:說明書裡都有寫…… 07/10 16:33
推 sanzosaskura:那個1點就是1%增傷 維持你的爆擊/攻擊熟練=攻擊/100 07/10 17:11
→ sanzosaskura:是攻擊增加的最佳曲線 07/10 17:11
→ sanzosaskura:然後防禦基本上只需要點踏張...其他都沒用 07/10 17:11
→ mymind:只點根性是因為滅茶苦茶士魂斗羅模式嗎@@ 聽起來很嚇人阿 07/10 17:19
推 adasin:迴避破100還能當半個踏張用 受流就真的不知道能幹嘛 07/10 17:33
推 gn00465971:受け流し 翻成卸招如何? 07/10 17:41
→ gn00465971:卸力/拆招 類似這種意思 07/10 17:41
→ gsxgsxtt:反擊好像要受け流し成功才會有機率發動? 07/10 21:35
推 belmontc:這個詞叫作招架(英parry) 不是啥卸招 07/11 09:23
→ Shift2:中文的"招架"給我硬擋 而沒有"流し"的感覺說... 07/11 10:45
推 belmontc:這純粹是言語上的誤會XD.... 07/11 12:07
→ nvalue:像在玩大帝國 沒甚麼變化 也沒甚麼戰略 07/11 22:17
推 pokm00:爆擊量主要是進SP後敵人防禦都70起跳才要開始點的 07/15 01:32
→ pokm00:X4以下點攻擊的效益會比較好 07/15 01:33