推 RuinAngel: 但很多英文Galgame冒出來耶,開心 10/26 21:21
推 gungriffon: 可能所有想的到的邂逅的插旗的方法都寫過了w 10/26 21:21
→ lamune: 全球經濟大衰退 連HG市場也感受到了不景氣 10/26 21:22
推 durantjosh: 一堆遊戲腳本家跳槽去寫小說做動畫了 10/26 21:22
→ durantjosh: 近期感覺多了許多遊戲發售前就宣布動畫化的作品 10/26 21:22
推 qlz: 不至於到滅亡啦,畢竟還是有固定客群,但衰退是真的 10/26 21:23
推 Alexis0204: 說到這個 直到黎明算galgame嗎? 10/26 21:23
→ Shift2: 以前galgame的東西漸漸被複製到輕小說那塊去了 10/26 21:23
→ lamune: 未來輕小說也衰退 無限loop 10/26 21:24
推 kuma5566: 你怎麼看作品數的啊? 10/26 21:24
→ Shift2: 人才也往那邊流動 以前有人文學出不了道跑去寫成人galgame 10/26 21:24
→ Shift2: 現在都直接衝到輕小說那邊去了吧 10/26 21:25
推 kitune: 腳本師寧可去小說家那邊寫YY 也不要寫HG免洗腳本 衰弱正常 10/26 21:25
推 sweetmiki: 病嬌模擬器是大突破的rpg嗎 10/26 21:25
推 stinger5009: 要實用的人會去DLsite找同人作 10/26 21:25
→ blaze520: 評分分數那邊往下拉不就會統計數量了嗎 10/26 21:25
→ stinger5009: 要劇情的人直接去看小說就好了 10/26 21:25
※ 編輯: blaze520 (61.228.180.81), 10/26/2015 21:26:16
推 w3dB: 一些厲害的寫手翻表向了吧 我覺得跟輕小說的盛行有一些關係 10/26 21:26
→ lamune: 櫻庭一樹:我...我才沒寫過什麼galgame劇本呢 10/26 21:26
推 SuperSg: 好一陣子沒完了... 10/26 21:26
推 JohnLackey: 好幾年前就衰退了 一堆老牌galgame雜誌都倒了 10/26 21:27
→ Yadsmood: 真的覺得有差 10/26 21:27
推 changffx: 性轉換類型的話就不會膩了 因為...作品太少了 10/26 21:28
→ w3dB: 畫師的話由於手遊遍佈 也有能跟家裡提起的正常工作XD 10/26 21:28
推 kitune: 1980年的四天王 現在也只剩ALICE在苦撐了 不知道能撐多久 10/26 21:28
→ changffx: 也不知道魔王666算不算galgame 10/26 21:28
→ JohnLackey: 銷量也越來越慘 10/26 21:28
→ swpotato: 一般向動畫實用性提高,所以用不到HG這個解釋如何? 10/26 21:29
→ jizzmonster: 以前玩的時候 遊戲模式大多是圖+文字 現在不清楚 10/26 21:29
→ darkaikainu: 不過最近GALGAME有出一款大作,叫閃之軌跡 10/26 21:29
→ jizzmonster: 如果還是跟以前一樣的遊戲方式的話 會衰退很正常 10/26 21:29
→ arcanite: 澎湖灣上市待機中 10/26 21:30
※ 編輯: blaze520 (61.228.180.81), 10/26/2015 21:30:56
→ reaturn: 覺的其實後期大量的變成ADV…就剩劇本不同而已 10/26 21:30
推 w3dB: 啊.. 我以為原po是提倫game galgame的話比較近期的アマガミ 10/26 21:30
→ arcanite: 這年頭腳本家跑去寫輕小傳更多啊~玩家遊戲懶得開了 10/26 21:30
→ moritsune: 玩完村正後覺得對我來說頂點莫過於此,就慢慢淡出了... 10/26 21:31
→ blaze520: 倫GAME也算在我提的範圍裏就是 10/26 21:31
→ w3dB: 像心跳回憶2我覺得很好玩 但也不知為什麼後面的就走偏了.. 10/26 21:32
推 sokayha: HG的優點是 1.可以慢慢講故事 2.一氣呵成(角色塑造->做完 10/26 21:32
→ sokayha: 全套) 輕小說、動漫怎麼搞都是半套而已…我是覺得純粹 10/26 21:32
→ sokayha: 速食主義掛帥的關係啦 10/26 21:32
※ 編輯: blaze520 (61.228.180.81), 10/26/2015 21:33:31
推 e04su3no: GALGAME比一堆輕小說劇情強多了 10/26 21:32
→ w3dB: 我覺得市場還在 應該是開發端的商業考量 傾向易回收的手遊 10/26 21:33
→ jizzmonster: HG可以橫跨一般向無法接觸的領域 能寫的東西更多 10/26 21:33
→ w3dB: 望konami 10/26 21:33
推 e49523: 現在都玩RPGMAKER做的 10/26 21:33
推 kuma5566: 其實就像手遊盛行一樣 門檻低的就容易吸引人 10/26 21:33
→ e04su3no: 缺點就是需要極長的鋪陳和時間 10/26 21:33
→ kuma5566: 輕小說一本幾百塊 galgame太貴了 10/26 21:34
推 biglafu: Line就是現在的GALGAME 10/26 21:34
→ biglafu: (對某些人而言) 10/26 21:34
→ blaze520: e04大 強很多其實也是過去的事情了 10/26 21:34
→ jizzmonster: 極長的鋪陳和時間 需要靠多樣的遊戲方式才行 不然容 10/26 21:34
→ e04su3no: 我現在很少在看輕小說和動畫 倒是一直在跑GALGAME 10/26 21:34
→ jizzmonster: 易讓玩家感到枯燥 10/26 21:35
→ blaze520: 你心中覺得棒的都已經是2011年以前的作品了 10/26 21:35
→ e04su3no: 沒錯 我也有發現我都在跑舊作 因為腳本家都跑去寫輕小做 10/26 21:35
→ e04su3no: 動畫了 10/26 21:35
推 durantjosh: 現在我也幾乎都是在啃一些老作品了...新作都提不起勁 10/26 21:35
推 Znps: 遊戲類轉戰DLSITE的不少 不過GAL的確在沒落 10/26 21:36
推 iamchyun: 2006-2010的美好時光... 10/26 21:36
→ kitune: 如果原PO能接受手遊化的話 DMM倒是一堆HG手遊 雖然很鳥 10/26 21:36
→ jizzmonster: 之前還有在玩曉之護衛和女裝山脈 10/26 21:36
→ kitune: 但我覺得那比較接近遊戲本質...ADV化真的太偏了 10/26 21:37
推 kuma5566: サクラノ詩算新作還舊作 10/26 21:37
→ robo3456: 長青作 10/26 21:37
推 keeperess: 市場當然不會消失,但是已經嚴重萎縮 10/26 21:37
→ crossworld: 名義作 10/26 21:37
→ crossworld: 相信會繼續延XD 10/26 21:37
→ takase790314: 因為寫表界輕小說比較賺 10/26 21:37
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: blaze520 (61.228.180.81), 10/26/2015 21:38:10
推 kaol: DLSite去年Top500下載量合計超過130萬總營收超過16億 10/26 22:05
→ kaol: 倫軟全盛期也就200億, 基本上同人遊戲補足有餘 10/26 22:09
→ haoboo: 其實現在這樣子還比較健康,不然除了繪師跟文本有在變化之 10/26 22:16
→ haoboo: 外過去十多年整個HGAME在遊戲性這方面幾乎沒長進...甚至連 10/26 22:16
→ haoboo: 演出都呈現停滯不前,現在至少變化多了點 10/26 22:17
推 womf: 被DMM搶走不少客源 課金比賣遊戲還好賺 10/26 22:23
→ KKyosuke: 樓上這個因素蠻大的 10/26 22:23
推 e04su3no: 跟DMM的課金遊戲沒什麼關係吧 你不如說全部的頁遊手遊 10/26 22:37
→ e04su3no: 而且這些課金遊戲基本沒劇情可言 10/26 22:38
推 hasebe: HG只是泡沫破掉,日本家機才是真的衰敗 10/26 22:41
推 jidou: 我一直都喜歡玩啊,可能大家都去玩手機遊戲吧。我還是希望 10/26 23:03
→ jidou: H-game繼續出,如果劇本好就更好了 10/26 23:04
→ justice2008: 同樣的一個市場 太多東西分食了 相對的資金會變少 10/26 23:06
→ justice2008: 然後惡性循環下去很多品質就會變差 10/26 23:07
→ justice2008: 有些畫師也轉去做手游了 有改名就是了w 10/26 23:07
推 mn435: 時代洪流啊 避不過的 10/26 23:10
→ sam613: 也不是現在才開始衰退 10/26 23:22
→ potterpig: 太多公司出來但品質不注重真的是個問題 10/27 00:02
推 linjaha: 今年都快結束了 我只玩了38款www 10/27 00:18
推 mic73528: 說到底HG的市場實在太小了,堅守國內不往海外發展,搞得 10/27 00:42
→ mic73528: 粉絲要自己募資作真是....人才通通流向動畫輕小說也無可 10/27 00:43
→ mic73528: 厚非 10/27 00:44
推 Profaner: HG不往海外發展有其因素,日本民族性保守固為一個因素 10/27 01:48
→ Profaner: 但最大重點仍舊在於各國對於倫理規制的容許範圍不同 10/27 01:48
→ Profaner: 看看野野○幹的那系列作品,向海外發展不被查水錶才奇怪 10/27 01:49
→ Profaner: 然後人在臺灣還是學日文去找轉運比較快,除非那堆大法官 10/27 01:50
→ Profaner: 死了,不然臺灣對於情色風化的管制大概永遠都不會進步 10/27 01:51
推 Fate1095: 最近遊戲的劇情真的很弱.. 10/27 02:11
→ ben101068: 有感 10/27 06:54
推 theoage: 只玩同人rpg.... 10/27 08:57
推 sukeda: 先問問自己貢獻了甚麼 10/27 09:12
→ SCLPAL: ○○ ?? 10/27 09:29
→ JTOM: 這標題好像最近5年 每年都有人說 貼的人可不可以先吧 10/27 10:06
→ JTOM: 自己買的東西 貼出來再說 有沒有衰弱 10/27 10:07
→ nekomai: 每年都在那邊夕陽夕陽 看到都膩了... 10/27 11:30
→ kuma5566: 而且去年的那一篇跟今年的是同一個人po的 XD 10/27 11:36
推 hasebe: 釣魚~ 10/27 11:49
推 epw: 過去H-Game大手慢慢走向衰落是很正常,不過整個市場還是在那 10/27 12:12
→ epw: 另外應該講舊的銷售方式面臨太多挑戰了 轉型中這樣 10/27 12:13
推 firewill: 現在是同人GALGAME的時代了 感覺做得比那些大廠還好玩 10/27 22:44
推 engelba: 同人遊戲 便宜又快阿 年紀大不想文本量大的遊戲了 10/27 22:59
→ mic73528: 以後發類似文的人都要先附上一張HG塔的圖,然後下面就各 10/28 00:06
→ mic73528: 種曬XDDD 10/28 00:07
→ kitune: 買數位版的怎辦 直接貼清單嗎 10/28 11:31
推 b325019: 數位板會有購買紀錄吧有差嗎 10/28 15:27
推 kitune: 數位版不能疊塔 視覺效果不夠壯觀 10/28 21:53
→ LEI0126: 單就企業的商業化HG來說我是認為有衰退,但HG只是GALGAME 10/29 10:13
→ LEI0126: 裡的一個種類,說GALGAME衰退,那要看你是如何定義這個範 10/29 10:14
→ LEI0126: 圍,現在的GALGAME已不止停留在電腦的單機遊戲或TV及掌機 10/29 10:16
→ LEI0126: 也轉向手游及網游,所以單從"批評空間看了一下"就做了這 10/29 10:19
→ LEI0126: 個判斷或結論,個人認為太過草率且片面 10/29 10:19
→ LEI0126: 改錯字 手"遊"、網"遊" 10/29 20:49