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http://www.cnblogs.com/zengcan/archive/2010/01/25/1655908.html MFC对话框不自动处理加速键,你必须自己编写代码来做这件事情。为了理解弄清楚这是 为什么,让我们回首Windows开发的历程, 在使用C和原始的Windows API的年代,每一个Windows程序中都有一个叫做消息泵的中枢 循环: while (GetMessage(...)) {  TranslateMessage(...);  DispatchMessage(...); }   在这里细节不是最重要的,最重要的是消息并不到达程序的流程,你必须请求消息。 这是一种人为的非抢先式多任务方法,这种方法通过每一个任务精诚协作来仿造多任务环 境,随着增加的功能越来越多,有人想到了加速键表的主意,这个表用来映射按键和命令 IDs。为了实现这个目的,微软发明了一个叫TranslateAccelerator()的函数。现在这 个消息泵变成了如下的样子: while (GetMessage(...)) {  if (TranslateAccelerator(hAccel...)) {   // handled, continue looping  } else {   TranslateMessage(...);   DispatchMessage(...);  } }   hAccel是个加速键表句柄,在这里细节同样不是重要的,重要的是如何利用加速键表 ,也就是要有一个专门的函数将按键消息解释为WM_COMMAND消息。TranslateAccelerator ()函数寻找WM_KEYDOWN,WM_CHAR,WM_KEYUP序列与表中键值匹配的字符。如果找到, 它插入一条WM_COMMAND到消息队列,在消息队列中的命令ID可以是加速键表定义的任何入 口。这样你只要设置加速键表(在资源中)并记住调用对应的函数TranslateAccelerator (),就什么都不用担心了。   随着Visual C++和MFC的日臻成熟,现在几乎整个消息循环(但不是全部)都被隐藏 到了MFC中,为了能让任何窗口都有机会获得一点消息泵的行为,MFC提供了一个专门的虚 函数PreTranslateMessage(),如果你有足够的勇气去探究CWinThread中的消息处理机 制的话,你会遇到类似如下的代码: // 简化后的 CWinThread while (GetMessage(...)) {  if (PreTranslateMessage(...)) {   // continue looping  } else {   TranslateMessage(...);   DispatchMessage(...);  } }   CWinThread::PreTranslateMessage()是个虚函数,在应用中,其缺省的实现以相 同的名字调用另一个虚函数CWnd::PreTranslateMessage()。因此,如果需要在消息循 环中做些什么的话,如解释加速键,只要重载PreTranslateMessage()函数即可。实际 上,这就是程序的框架CFrameWnd类处理加速键的方法。 BOOL CFrameWnd::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {  ......  if (pMsg->message >= WM_KEYFIRST && pMsg->message <= WM_KEYLAST)  {   ::TranslateAccelerator(m_hAccelTable,...);  } }   CFrameWnd类是从哪里获得加速键表呢?当加载框架时,CFrameWnd::LoadFrame() 函数使用与文档模板相同的ID(如IDR_MAINFRAME)查找加速键表,并将它加载到 m_hAccelTable变量中。所有的处理细节在MFC中都是自动的、隐蔽的,读者朋友不用去操 心。但是上述内容仅仅是对主框架而言,如果是对话框,则是另外一种情况,因为 CDialog不是从CFrameWnd派生而来,所以不继承任何有关加速键的内容。对于这个问题不 用担心,我们可以模仿CFrameWnd的工作,很容易为对话框增加加速键的功能。第一步是 加载加速键,加载加速键最好的地方是在对话框的OnInitDialog函数中: BOOL CMyDlg::OnInitDialog() {  CDialog::OnInitDialog();  ......  // Load accelerators  m_hAccel = ::LoadAccelerators(AfxGetResourceHandle(), m_lpszTemplateName);  ASSERT(m_hAccel);  return TRUE; }   在加速键表中,可以使用任何ID。例如上面的代码使用的是对话框本身的ID,( m_lpszTemplateName既可以是一个串名,也可以是一个MAKEINTRESOURCE使用的整型ID) 。 // 本文例子中的加速键(In DlgKeys.rc ) IDD_MYDIALOG ACCELERATORS DISCARDABLE BEGIN  VK_RETURN, ID_MY_ENTER, VIRTKEY, NOINVERT END   一旦已经加载加速键,剩下的事情是重载PreTranslateMessage函数,进行消息映射 了: BOOL CMyDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) {  if (WM_KEYFIRST <= pMsg->message && pMsg->message <= WM_KEYLAST)  {   HACCEL hAccel = m_hAccel;   if (hAccel && ::TranslateAccelerator(m_hWnd, hAccel, pMsg))    return TRUE;  }  return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg); }   之所以要检查按键类的消息(从WM_ KEYFIRST 到 WM_KEYLAST)是为了提高速度。如 果你知道不是一个按键消息,你就不用浪费时间去调用TranslateAccelerator()。再说 TranslateAccelerator()是一个虚拟函数,不用增加一个消息映射入口。仅仅写这个函 数就可以了。 -- [BBO] 10 林哲瑄(4)[穩速] SP RP 陳金鋒(4)[傳說] 04 彭政閔(4)[打擊] 10 潘威倫(4)[代表] 郭李(4)[暫缺] 84 吳復連(5)[天才] ◆ 10 陳鏞基(4)[跳接] 04 王建民(4)[冷靜] 01 張泰山(4)[強力]◆ ◆10 高國慶(5)[穩打] 84 莊勝雄(5)[穩控] 84 呂銘賜(4) ◆ DH08 羅國輝(4)[穩打] [中華AS] 2槍7炮 林哲瑄 彭政閔 陳鏞基 陳金鋒 張泰山 高國慶 吳復連 羅國輝 呂銘賜 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.172.26