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感謝dickk分享的經驗,其實這並不是一個在台灣單獨有的問題。要改善這個問題,需要 時間,業界裡面有建立共同語言。 ※ 引述《dickk (很唉)》之銘言: : 三家都是不同屬性的公司,華碩屬於InHouse的設計部門 : 那天去面試的時候,深深的感受到一到高牆擋在我面前 : 華碩GUI Leader展示給我看的一些icon設計 水準真的很高 : 目前我所看到的icon 都沒有比在華碩看到的還細緻 : 光影、視角、細節等等 都是非常的高段的技法 : 等EeePad上市後,不知道會不會掀起一股新的設計風格(ASUS Style !?) 感覺這個公司其實是要找視覺設計師,設計介面。根據我自己的經驗,去面試的時候, 即便都是說要找介面設計師,你可以從問的問題了解一下,他們需要的人是什麼樣的: 有些是要視覺很強(photoshop要很厲害),還是要對於產品規劃,怎麼做flow, 介面互動 其實還是有差異的。 : 所以我的心得就是: : 儘管HCI UI UX GUI等等,強調都是使用者的經驗、感受等等 使用者經驗,除了介面上面的視覺感受難以衡量以外,一些基本的好不好用,其實是可以 被衡量,或著是有guideline可循。 : 但是(目前)在面試的當下,主管沒辦法在短時間就知道面試者在理論方面的能耐 : 我們也很難準備在面試的短時間內發表相關理論的看法,並獲得認同 介面設計(look & feel)不是我的強項,我只畫wireframe跟作prototype。所以沒有辦法提供一些意見。但是如果從我面試的經驗來說,如 果是一個UX的job interview, 他們想知道你的process。what's your design process? 你怎麼解決一個問題,怎麼樣research, 怎麼樣解釋你的wireframe, 這些只是你覺得好看嗎 ,你有沒有想到你的target user是青少年還是六十歲的老先生。比較大的公司,會給你 一個scenario請你設計如何解決那個問題。你可以只畫wireframe, flow map, 把流程 走給他們看。如果你視覺設計比較厲害,可以連把整個網站設計出來。 想做UX的朋友,如果visual design很強,是很吃香的,因為不是每個人都有這 個能力。相對的,會寫程式的朋友也一樣。那些都是你的附加價值。但是了解how things work,怎麼樣設計一個流程,怎麼樣設計一個系統或是app能夠支援不同的user跟scenario 或著是怎麼樣這設計一個讓人互動的系統(ipad, iphone app, installaion, website) 絕對不只單單是畫icon..或祇是寫程式而已。 : 我把原因歸於:目前在台灣尚未發展出一套正規的HCI教育體制 : 因此企業在面試UI Designer時,無法像在面試程式設計師一般,出一道程式設計的考題 : 藉以得知該程式設計師的功力,因此面試的時候,還是將重點放在作品集 UX面試重點也是放在作品集,當然也會放在假設問題裡面。他們想知道你怎麼解決問題。 我也不是正規HCI教育體制出來的,只是修過兩堂HCI課。老師上課也不會教這個。 想知道業界的面試規則或著是業界注重的事情,可能就要多看業界人士的blog或是請教。 不好意思有點離題,我知道你是去面試UI job, 不是UX. 只是想就此分享經驗。 希望有更多朋友分享自己的經驗或是遇到的瓶頸,有對話的討論應該會比較了解, 怎麼樣有進步的方法。 : 看你icon (UI 基本功) 畫的好不好,介面有沒有創意,再適時的針對作品提出問題 : 藉由那些問題了解你對「解決使用者的問題」的能力如何。 : 而且那天面試主管強調了好多次icon如何如何~ 這感覺上主管要hire的,好像是要視覺設計能力很強的人呀,而畫icon可能是他目前 最需要新人來做的事...XDDD 而hci相關的工作其實很多,跟其他行業一樣,應該就是要先了解自己的長處在哪裡, 極盡所能的發揮,然後一邊學習自己不擅長或是不熟悉的東西。 -- "In theory, theory and practice are the same. In practice, they are not." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.188.101.90 ※ 編輯: idplay 來自: 71.188.101.90 (08/21 12:14)
Armuro:感謝分享! 08/21 13:36
※ 編輯: idplay 來自: 71.188.101.90 (08/21 14:03)
dickk:感謝分享啊!下禮拜要上班了,好緊張哈 08/22 01:36
idplay:恭喜呀,希望你可以分享一些心得呀 08/22 03:13