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Myth #9: Design has to be original http://uxmyths.com/post/712377283/myth-9-design-has-to-be-original 與其使用傳統的設計模式, 很多設計者會寧願設計一個全新的介面. 然而, 他們必須要思 考為什麼這些傳統的設計模式會廣為接受: 因為它們都已經經過易用性的測試了. 既然使用者很熟悉它們, 你就不需要再去解釋, 也不需要生出一個操作說明. 當使用者 比起創新更注重易用性的時候, 你使用這些模式對使用者來說是比較好的. 也許, 有時候你是需要一個新的設計, 但是你必須100%確定你的新的設計絕對會比舊有的 好. (譯註: 任何設計都有trade-off, 都有優點和缺點, 我個人認為不需要 100%比原本的好, 因為非常難有這種設計存在, 若一定要這麼好才重新設計, 那麼就不會有Norman所說的incremental innovation了. 更何況, 是否比原本的設計好, 不是設計者說了就算的, 這些都要經過使用者測試才知道. 而且, 你滿足九成的使用者 還是會有一成的使用者說不喜歡的, 那麼要如何結論這個設計是好還壞呢?) 關於web conventions重要性的文章" 1. Steve Krugy9 在Don’t make me think這本書說"conventions are your friends, 並且對你的使用者很重要”尤其是當他們從一個網站到另外一個網站 http://alistairjohnson.com.au/webmusings/?p=30 2.Seth Godin建議: 想知道如何做夠好的網站嗎? 在網路上有超越十億個頁面可以 幫助你結論 http://sethgodin.typepad.com/seths_blog/2007/10/how-to-create-a.html 3. 根據Web Design from Scratch, 若不要太執著於原創性, 設計流程可以更快 更簡單, 賺更多錢, 並且讓你的使用者更受益 http://www.webdesignfromscratch.com/blog/pursuit-of-the-original/ 4. Carsonified在部落格上指出: 你想要的設計方案, 也許早就出現過了 http://carsonified.com/blog/design/top-10-ux-myths/ 其他更多資源: 原創性的迷思: http://techdirt.com/articles/20091229/1205217535.shtml 原創性的信仰: http://blog.ninapaley.com/2009/12/28/the-cult-of-originality/ 網站原創性: http://astheria.com/design/originality-in-web-design -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.40.56.83