推 RubenGotay:我覺得主要是使用者很難掌握!!! 11/22 22:18
推 idplay:除了全文,要看看除了原文應該看看 Johnny Lee, Mark 11/23 01:12
→ idplay:Linsey的 comment. 我個人認為使用者不是問題 11/23 01:13
→ Armuro:我認為Mark Lindsey有點搞錯重點了 Jason並沒有把design 11/23 01:32
→ Armuro:只歸類為visual elements. 那是他自己解讀錯誤 11/23 01:33
→ Armuro:就是因為design不只是visual的而已 所以他才說很多工程師 11/23 01:34
→ Armuro:只以為放上去一個漂亮介面就好了是dont "get" design 11/23 01:35
→ Armuro:UX跟usability兩者本來就是有包含系統功能性在裡面 11/23 01:37
→ Armuro:若說HCI的的領域不能定義design, 那麼不知道哪一個領域可以 11/23 01:38
→ Armuro:另外, HCI若要給定義 也是結合領域的定義 而非單從一個領域 11/23 01:38
→ Armuro:出發的觀點來定義 11/23 01:38
推 idplay:我同意Armuro提到M Lindsey的解讀太狹義 11/23 06:23
推 idplay:推薦看一下第二集,還有Ed Chi (很有名)在那裡的討論 11/23 06:30
推 idplay:不過我必須說如果只從HCI來看這件事情也會過於狹隘 11/23 06:41
推 idplay:倒不是要聊HCI在這裡的角色,而是UX in business這件事 11/23 06:43
→ Armuro:的確. 若是要討論"為何企業不使用UX" 那只從HCI角度來看的 11/23 06:56
→ Armuro:確也是太狹隘. 畢竟企業的目標是"獲益" 11/23 06:57
→ Armuro:所以我只是針對Mark Lindsey關於design定義的評論做出回應 11/23 06:59
→ Armuro:感謝idplay大分享文章, 待會來看一下~ 11/23 07:01
推 takanaka:thanks for sharing. 在CHI大家確實都在討論Apple的人呢 11/23 09:33
→ takanaka:human-centered design和Apple卻搭不上直接關係 11/23 09:34
→ takanaka:說起來我想大家都蠻意外的 11/23 09:35
→ takanaka:某個角度也顯示了design這個活動的多變與複雜 11/23 09:36
推 andycswu:Ed Chi->frm TW, in Xerox Parc, area: infovis 11/24 05:23