→ newbornme:ㄟ ... 我要找點資料,我記得slg對得分的關連性比Isop大 10/06 10:34
推 wetteland:直接去作回歸分析,聯資料都不用找了 10/06 10:35
→ wetteland:用EXCEL跑,一下子就出來 10/06 10:36
推 amitauvo0209:IsoP > SLG > OBP > AVG 10/06 10:36
推 amitauvo0209:之前緯來就有播過美職對方面的研究 10/06 10:38
→ chordate:SLG>OBP?? 10/06 10:39
推 greengreen42:是OBP>SLG>IsoP>AVG 10/06 10:38
→ chordate:基本上這是一個符合的不好的情況,因為OPS遠比以上那幾個 10/06 10:39
→ greengreen42:而SLG其中很大的成分根本就是上壘率的成分 10/06 10:39
→ amitauvo0209:那我可能記錯了 我忘了那個順序是對啥做研究 10/06 10:39
→ chordate:更能預測得分。 10/06 10:40
→ greengreen42:是的 OPS以及(3*OBP+SLG)更加準確 10/06 10:41
→ greengreen42:我要表達的只是否定"打率高-->殘壘少"的邏輯 10/06 10:42
→ chordate:所以我說這是符合的不好的情況,OBP打出來就是打出來 10/06 10:42
→ chordate:去計較是不是AVG打出來的,只是用來來年預測, 10/06 10:42
→ chordate:AVG高當然不一定殘壘少啊 10/06 10:44
→ chordate:應該是是OBP低然後IsoP高這樣殘壘才會少 10/06 10:44
推 greengreen42:你我覺得當然 可是很多人不覺得當然( ̄ー ̄;) 10/06 10:44
→ greengreen42:道奇的打率上壘率很高可是清壘力差造成得分較低 10/06 10:46
→ greengreen42:XR系統其實更準確表達了這點---1B在OPS系統被高估 10/06 10:46
→ greengreen42:而這種很會上壘卻不太會清的組合會讓觀眾覺得打線 10/06 10:48
→ greengreen42:"關鍵表現差" 但是其實就是真的沒長打力清不掉 10/06 10:48
→ greengreen42:只會狂打一堆一安是清不回家的 10/06 10:49