→ eiji1983:這三位會出爆劍的機率很小 大多是遊戲後期來撐攻擊用 11/27 15:31
→ eiji1983:擴散拼賺錢or雙刀拼跑攻速or減防刀拼高傷 11/27 15:33
推 shoray:原則上這三隻都不會考慮出爆擊xd,要衝高傷的話破防更實在 11/27 17:11
推 dustnone:基本上我出過MADMAN四把四級爆刀就幾乎是刀刀爆擊XD 11/27 17:44
→ dustnone:不過四把的機率應該是分開算的 跟技能的機率也是分開 11/27 17:44
→ dustnone:最後就是 不建議你出爆擊裝XD 11/27 17:46
推 tt31419:推破防 改成現在用製作書升級的方式很容易出 11/27 18:52
推 sTa:mm和scout都可出降防,看情況出暈鎚 11/27 19:43
→ lliikekr2000:請問大大您說的情況是? 11/27 20:38
推 johnny4421:打人的話出破防+暈 推兵的話出擴散 出爆擊真的有點雞肋 11/27 22:50
推 scottiemelon:隊友都沒什麼留人技 or 對手有channel大招(voodoo)時 11/28 08:04
→ scottiemelon:因為scout的技能有加攻速,出暈槌可以留人 or 斷招 11/28 08:05
推 windsinger:爆擊機率會取聯集,簡單來說疊不同暴擊會有增加,但是有 11/29 01:16
→ windsinger:你說的28%+20%只會有42%暴擊率 11/29 01:17
推 Minikin:是用加的嗎? 還是用乘的? 11/30 19:20
推 Minikin:×0.28 ×0.20 11/30 19:21
推 sTa:1x(0.28+0.2)-1x0.28x0.2=0.424 11/30 19:42
推 scottiemelon:28% ×20% 產生 4.4倍爆擊傷害 11/30 19:47
→ scottiemelon:28% ×(100% - 20%) 產生 2倍爆擊傷害 11/30 19:48
→ scottiemelon:(100% - 28%) ×20% 產生 2.4倍爆擊傷害 11/30 19:49
→ scottiemelon:(100% - 28%) ×(100% - 20%) 不爆擊 11/30 19:49
→ scottiemelon:單就爆擊機率來看越多RS越接近100%,只是傷害量有差 11/30 19:54
→ scottiemelon:出6把RS是有機會看到16.4倍爆擊,但機率真的很小 11/30 19:55
→ scottiemelon:抱歉,我計算有誤,單把RS最高是3.4倍爆擊傷而不是4.4 11/30 20:04
→ scottiemelon:而買6把RS的最高爆擊傷也只有9.4倍 11/30 20:05
→ scottiemelon:又算錯,是10.4倍,抱歉 囧 11/30 20:06
→ Zzell:倍率可以疊? 11/30 21:19
→ scottiemelon:各自算有無爆擊,最後傷害相加再變成紅字跳出 11/30 21:31
推 yanking:真的可以疊嗎?我測試怎麼都測不出4.4倍的傷害啊 11/30 22:26
推 scottiemelon:不好意思,我誤導大家了,我用的是原本OS的計算方式 囧 11/30 23:17
→ scottiemelon:機率上的計算是相同的,但HON在同時發動時只取最高值 11/30 23:18
→ scottiemelon:誤導之處請多多見諒 11/30 23:19
→ BoXeX:War3的預設就是不能疊吧? 12/01 00:39
→ scottiemelon:印象中OS在很久之前的版本可疊,後來沒玩就不知道了 12/01 01:21
推 shoray:OS的也是一開始就不能疊,但未必取最大值,要看先後順序 12/01 14:10
→ tainenko:OS爆傷只取最大值 只是war3會跳疊加的紅字 乍看之下能疊 12/01 15:04
→ yenger:os爆擊是 後拿的武器或是後學的技能先發動 跟最大值沒關 12/01 17:33
→ yenger:WarCraft 或是chat 都有相關文章 12/01 17:33
推 shoray:樓上正解xd 12/01 23:19
→ lliikekr2000:如果玩CM,裝備各位是一次衝還是循序漸進的合呢? 12/03 02:00
推 tt31419:樓上 cm的話有差別嗎 =_=a 12/03 03:32
推 sTa:看到CM我居然是想到冰法-..- 12/04 22:13
推 scottiemelon:我也是想到冰法 囧 12/04 22:26