推 buteo:這超像小遊戲板砲台遊戲分析 XD 06/23 19:58
推 newdark:哈...有人把bbs的圖作成圖檔了 06/23 20:00
→ ruo01332000:伺服器順的時候打字遊戲的難度是難... 06/23 20:02
推 r010500:問題是 去哪找那麼多伺服器和頻寛?? 06/23 20:02
推 hobart277:如果有需要的話我可以貢獻我的頻寬~不過我不會用... 06/23 20:06
→ taitungray:如果只是jpg圖一張只有5k,總部數目越多,頻寬需求越低 06/23 20:05
推 r010500:那總部端的軟體就是重點了 要如何把砲台的傳來的圖有效率 06/23 20:12
→ r010500:分配給打字部 06/23 20:14
→ r010500:有點像P2P 06/23 20:15
→ taitungray:和線上遊戲的原理差不多,因為我發現一秒鐘要發送的圖不 06/23 20:17
→ taitungray:多,只要4-5張,伺服器負擔應該還好... 06/23 20:19
推 r010500:但如果總部太多 會讓能用的機器變少 所以總部以大頻寛又被 06/23 20:23
→ r010500:被BAN的機器為宜 只負責媒合砲台和打字機 而上下傳的動作 06/23 20:24
推 hobart277:113的100M網路頻寬夠麻??我被笨了... 06/23 20:26
→ r010500:只發生在砲台和打字機之間 所以被BAN的可以打字也可以當總 06/23 20:26
→ r010500:部 那我就不用一次架四台PROXY了 這不就是P2P嗎= =" 06/23 20:26
→ taitungray:總部數目不用很多,應該2-3個就夠了,除非後來人數變多 06/23 20:29
→ taitungray:選總部就好像是網路遊戲選分流 06/23 20:31
推 r010500:問題是一支P2P型態的伺服器軟體(總部) 應該沒那麼好寫吧 06/23 20:31
→ taitungray:我不知道這頁如何定義,玩家和總部間算client-sever 06/23 20:33
→ taitungray:但砲台和遊戲官方又算P-P網頁 06/23 20:35
→ taitungray:和總站網路程式部分應該還好,就和我們阿法妻連線更新 06/23 20:38
→ taitungray:這部份也些軟體可以用來加速開發,我只會比較簡單的 06/23 20:40
→ taitungray:因為我對網頁部份比較不熟 06/23 20:42