作者tlchen (天佑台灣)
看板HOT_Game
標題Re: [兵器]關於阿法妻~我是javaMA工程師
時間Sun Jun 24 13:13:40 2007
※ 引述《RJJ (傳說中的小米)》之銘言:
: 伺服器的功用是讓這兩種不同的人配對
: 一個打字兵分配到五至六個火力兵,假設是 A vs 1,2,3,4,5
: 這樣只要建立起以 A 為中心的五條 TCP connections
: A 不斷的幫 1,2,3,4,5 解圖,1,2,3,4,5 不斷得把 click 數送出去
: 偵測到被 ban 就換其他人進來
: 總共建立的連線數是 A 六條(1~5 加 server),其他人兩條(A 跟 Server)
: 而且 Server 端只有做狀態控管,不收送認證圖型的資料,應該不會負擔太重
: A 的網路只要好一點,就目前的圖片大小來說應該也 OK
: 流程變成:
: 火力兵收圖 --> 送圖到打字兵 --> 打字兵送答案給火力兵 --> 火力兵過認證
: 打字兵的程式要是可以讓大家連上 PTT,那就更讚了 XD
: 這樣一來,Ian 大概只有把圖加大的方法才擋得掉 .... 不過機會不高 ....
: Just a thought, 僅供參考
如果有個 server, 裡面可以開 table, 每個 table 有六個座位,
其中五個是火力兵, 一個是打字兵的座位.
打字兵若太久沒打字, 系統就自動把打字兵踢掉.
而無法在電腦前的火力兵,則是去找 table, 看哪兒有打字兵,又有空座位.
大家也要偶爾去看,是否某桌打字兵不見了,最好系統能發警告.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.109.72.141
推 sahson601:這好像...我之前玩的麻將三缺ㄧ喔.... 06/24 13:14
→ sox9:我覺得不只要太久沒打,錯誤率太高也要踢 06/24 13:14
推 jimms:其實可以考慮讓開桌者可以設定table大小,每個人的速度不同 06/24 13:15
→ jimms:在做個錯誤率排名XD? 06/24 13:16
推 PPPGGG:.....要是他剛好手殘都打錯怎辦... 06/24 13:16
推 airderek:但是誰要架設sever? 06/24 13:20
→ airderek:sever要很多耶..哪來這麼多? 06/24 13:20
推 tlchen:一個 sever 就夠? 可以開個幾百桌? 06/24 13:24
推 uafone:打字兵可以做個排名 看誰打的多 這樣會比較好玩?XD 06/24 14:21