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※ 引述《hardaway (一分錢)》之銘言: : 18:30-18:45 (約15分鐘內的統計) : 序 國名(當地時間) 點擊總數 差距 (分速差) 分速 (Click/min) : 01 台灣 (18:45) 884,428,970  [33,085K] (-35,157) △【218,853 Click/min】 : 02 日本 (19:45) 851,343,524  [374,599K](+133,548) △【254,009 Click/min】 : 03 匈牙利 (11:45) 476,744,878  [472,191K](+118,718) △【120,461 Click/min】 : 日軍爆走,強力徵求支援,支援...! : 目前日軍自動認證測試: 自動:3 手動:2 成功率:6成 @@ : 距離台灣被趕上預估:16小時 我比較好奇的是,目前資料庫的瓶頸是在哪邊呢? 是server受不了更新的資料(之前是incremental update嗎?) 還是本機端的資料庫長的太大,搜尋載入時間到一個極限 目前的資料庫有一點小小的缺點 如果能用binary存的話,資料量可以減少到30% 經過zip的話可能只剩下20%大小 另外W大的TEA加密法跟linux上的mcrypt出來的不一樣><~~ 所以linux的兵器一直很難生出來 by the way,我現在一邊弄報告一邊當零件製造商好了@@ 目前寫好的有md5+linux相容TEA 產生最後的binary hash(img+text)只有24bytes (目前的是81 bytes) 打算加上8 bytes 的payload(32bytes比較好用) 檔案結構以AVL tree來做(就剩這個了) 應該會採用mmap的方式來加速並提供多工介面 完成後會以dll的方式釋出當作武器零件 希望可以提高一點目前自動兵器的效率 目前預估明天可以完成(AVL好久沒碰了..都在玩MOS) 以10M的記憶體用量來預估,應該可以裝32萬張圖 (應該長到100M沒啥問題吧,一堆game都長那麼多) 不知道日本現在有幾張圖啊? 有上百萬張嗎? 抖~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.197.174
diabloiii:你也來了.... 06/25 19:13
invalid:一定要來的啊 06/25 19:14
kc:請問如果想要零星參與開發的同胞要去哪裡了解武器結構 06/25 19:13
kc:並且參與開發、提供新點子呢? 06/25 19:15
※ 編輯: invalid 來自: 125.232.197.174 (06/25 19:15)
EENTUST:push 06/25 19:15
invalid:那晚點有時間來寫一點解說好了 06/25 19:16
kc:身邊有不少資工人才平常在programe板看到太多太嗆太兇的人 06/25 19:15
kc:都不敢參與 06/25 19:16
kc:不知道有沒有什麼參與研發的機制,或是解說武器結構 06/25 19:17
kc:讓一些想要參與的新血可以提供全自動的開發? 06/25 19:17
kghshugo:解說的話...我覺得讓有興趣的人寫信詢問比較好吧>"< 06/25 19:18
diabloiii:有個問題是現在verify code都是random的了 06/25 19:20
diabloiii:所以大家都已經轉手動 找個手動快一點的方法 06/25 19:20
invalid:可是日本不是還有60%的成功率? 06/25 19:20
diabloiii:似乎比較重要 (p2p, image enhancement..) 06/25 19:21
invalid:感覺起來是圖檔的數目衝很大 06/25 19:21
diabloiii:我們要找個現在在研發的來討論比較有效率 06/25 19:22