作者invalid (everlasting)
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標題Re: [戰報] 18:45 日軍爆走,請求支援!!!
時間Mon Jun 25 19:12:54 2007
※ 引述《hardaway (一分錢)》之銘言:
: 18:30-18:45 (約15分鐘內的統計)
: 序 國名(當地時間) 點擊總數 差距 (分速差) 分速 (Click/min)
: 01 台灣 (18:45) 884,428,970 [33,085K] (-35,157) △【218,853 Click/min】
: 02 日本 (19:45) 851,343,524 [374,599K](+133,548) △【254,009 Click/min】
: 03 匈牙利 (11:45) 476,744,878 [472,191K](+118,718) △【120,461 Click/min】
: 日軍爆走,強力徵求支援,支援...!
: 目前日軍自動認證測試: 自動:3 手動:2 成功率:6成 @@
: 距離台灣被趕上預估:16小時
我比較好奇的是,目前資料庫的瓶頸是在哪邊呢?
是server受不了更新的資料(之前是incremental update嗎?)
還是本機端的資料庫長的太大,搜尋載入時間到一個極限
目前的資料庫有一點小小的缺點
如果能用binary存的話,資料量可以減少到30%
經過zip的話可能只剩下20%大小
另外W大的TEA加密法跟linux上的mcrypt出來的不一樣><~~
所以linux的兵器一直很難生出來
by the way,我現在一邊弄報告一邊當零件製造商好了@@
目前寫好的有md5+linux相容TEA
產生最後的binary hash(img+text)只有24bytes (目前的是81 bytes)
打算加上8 bytes 的payload(32bytes比較好用)
檔案結構以AVL tree來做(就剩這個了)
應該會採用mmap的方式來加速並提供多工介面
完成後會以dll的方式釋出當作武器零件
希望可以提高一點目前自動兵器的效率
目前預估明天可以完成(AVL好久沒碰了..都在玩MOS)
以10M的記憶體用量來預估,應該可以裝32萬張圖
(應該長到100M沒啥問題吧,一堆game都長那麼多)
不知道日本現在有幾張圖啊? 有上百萬張嗎? 抖~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.232.197.174
推 diabloiii:你也來了.... 06/25 19:13
推 invalid:一定要來的啊 06/25 19:14
→ kc:請問如果想要零星參與開發的同胞要去哪裡了解武器結構 06/25 19:13
→ kc:並且參與開發、提供新點子呢? 06/25 19:15
※ 編輯: invalid 來自: 125.232.197.174 (06/25 19:15)
→ EENTUST:push 06/25 19:15
推 invalid:那晚點有時間來寫一點解說好了 06/25 19:16
→ kc:身邊有不少資工人才平常在programe板看到太多太嗆太兇的人 06/25 19:15
→ kc:都不敢參與 06/25 19:16
→ kc:不知道有沒有什麼參與研發的機制,或是解說武器結構 06/25 19:17
→ kc:讓一些想要參與的新血可以提供全自動的開發? 06/25 19:17
→ kghshugo:解說的話...我覺得讓有興趣的人寫信詢問比較好吧>"< 06/25 19:18
推 diabloiii:有個問題是現在verify code都是random的了 06/25 19:20
→ diabloiii:所以大家都已經轉手動 找個手動快一點的方法 06/25 19:20
推 invalid:可是日本不是還有60%的成功率? 06/25 19:20
→ diabloiii:似乎比較重要 (p2p, image enhancement..) 06/25 19:21
→ invalid:感覺起來是圖檔的數目衝很大 06/25 19:21
→ diabloiii:我們要找個現在在研發的來討論比較有效率 06/25 19:22