作者invalid (everlasting)
看板HOT_Game
標題Re: [兵器] 使用Enigma special地獄打字機的
時間Sun Jul 1 10:21:12 2007
※ 引述《jackeikuo (逸容)》之銘言:
: 這個速度實在有點快, 人數一多會很吃力.
: 建議 query 不到圖時自動降速, 有圖時自動加速.
: 打字兵打太慢也是自動降速, 打夠快就自動加速.
: 針對打字兵的參戰人數與個別差異調整, server 的運作會比較有效率.
yap,下一版我就想要弄個dynamic scheduling
不過還想不到比較好penalty的公式
1.想法是如果超過n次取不到圖
就自動延長等待時間(或是讓一些tasks停止)
但當連續取到資料後後,就加速取
(這邊也要設定不要讓未消化的圖太多)
不過不知道要怎麼做啊~~
譬如說我如果希望讓等待中的圖數
期望值在1~2的話,要怎麼樣設計penalty呢
我沒修過queuing theory ><~~~
2.或是一直保持只有一個tasks在抓圖
這樣tasks就變成像是等待發送圖的上限設定而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.180.89
推 rach:用binary exponential backoff algorithm? 07/01 10:44
推 rach:(去掉binary那個字) 應該是TCP的exponential backoff... 07/01 10:50
→ invalid:你說兩倍兩倍增加的那個樓? 07/01 10:52
推 rach:對.....可是我不太確定怎麼把等待時間拉回來比較好... 07/01 10:55