作者invalid (everlasting)
看板HOT_Game
標題[兵器] Enigma 1.0a 測試注意事項
時間Fri Jul 6 00:58:31 2007
本版主要測試的功能為穩定度與新增的主機統計功能
本版外觀方面與0.99b,S版幾乎沒有變化
唯一多了一個線上打字兵數(正上方)
用說的比較難說,我把一些狀況弄成FAQ
1. 你也是學網,會不會跟theta 1.0 一樣爆炸?
基本上,Enigma使用輕量化udp協定,平均每一次傳送的資料大小
都在50 bytes左右,要是能夠讓我去喝茶,那我也甘願啦~
(小計算, 一天1G的流量需要 打 1000 萬 個圖啊)
2.那現在有兩個主機,這樣不就停擺機率大增了嗎?
udp封包為射後不理的封包,Enigma根本就不會知道也不需要知道
遠方主機還在不在,所以Enigma主機死掉的話,頂多線上鄉民數不會更新罷了
3.Enigma主機掛了會有啥症況
理論上是看不出來,唯一的症狀就是現上鄉民數一直是0吧
4.用起來比S版慢耶
本版參數的上限比起S版嚴格不少(period: 2000->3000, tasks: 5->3)
主要是因為S版可能有在打字兵與攻擊兵比例失衡的情況下
造成排擠主機端分享給攻擊兵的頻寬,所以把限制變嚴格
但是透過同步技術的改良,抓圖的速度不會掉太多
5.啊那個alpha娘就只出場一次喔?
目前還沒想好要給情報組的發訊息介面,資料庫也還沒設定好,
所以只預設一個歡迎訊息
6.那server改版怎麼辦?
同2,3,改版時你也不會有感覺(頂多會有新功能跑出來:) )
7.會不會有小白破壞公布訊息機制?
所有訊息經過動態md5認證,所以應該不用擔心
8.排行榜?
在能夠得知輸入是否正確前,暫不實現排行榜,以免有人亂打灌水
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目前有27個鄉民加入打字行列啦
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.160.181.22
推 news2007:推 真用心 07/06 01:02
→ GeniusKiKi:建議內建鄉民聊天室啦.. XD 07/06 01:02
推 freddywey:要是有放棄就更好了,放棄可以轉到其他人打嗎 07/06 01:05
推 cyjonas:邊打邊聊天這idea超讚!!! 07/06 01:06
→ GeniusKiKi:放棄的話要伺服器端支援吧? 07/06 01:06
→ GeniusKiKi:出圖太快了啦,根本沒辦法聊天 07/06 01:07
推 ruemann:udp的話應該不能做放棄 07/06 01:07
→ invalid:目前theta有放棄功能,不過在打字兵一直不足的情況下 07/06 01:07
→ invalid:我把這功能的優先權排到統計功能後面去了 :) 07/06 01:08
→ freddywey:上次的測試兵器還會轉圖呢 07/06 01:08
→ ruemann:啊…是我搞錯了 07/06 01:09
推 GeniusKiKi:把雞肋的俄羅斯方塊拿掉,變成線上聊天室吧.. XD 07/06 01:09
→ GeniusKiKi:不過這樣會不會需要第三台主機支援啊.. XD 07/06 01:10
推 wasitora:也許不用吧,可以開一個視窗連一般IE的聊天室就行 07/06 01:14