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記得 6/22 左右得知匈牙利遭 ban 全國一半以上的事嗎 經過了三個星期的c33坐監,看來我們的匈牙利朋友帶著旺盛的戰意回來了 6/22 約在 Game6 中期 Game6 一開始台灣跟日本不斷直衝而上 匈牙利雖無驚人攻勢但仍延續 Game5 穩扎穩打 直到惡夢的 ban 祭降臨,才疲軟不振 Game7 承繼著 Game6 而來 http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha2645.gif
在初期兩段猛攻,匈牙利一度兩次逼近15萬分速大關 但此後再無強烈攻擊態勢,偶一近10萬,餘則5萬上下震盪 Game8、Game9,餘 ban 猶存 http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha2825.gif
欠缺戰力的奧援,使得氣勢長期低迷不振 分速遲遲維持在5萬以下,有別於以往黃金時段動輒10萬的的佳績 Game10 開始,ban 期屆滿,開始重新投入伊安戰場 http://click.hitobashira.org/up/src/hanocha3080.gif
自第三日起已破6萬、上8萬分速,而第四日攻10萬、近逼12萬 時至第五日的今日,晚攻(台匈六小時時差,台半夜正是匈晚間黃金時段)已有13萬成果 且看午攻(匈12時、約台灣時間18時以後)攻勢如何 經過三個星期的苦熬,相信匈牙利朋友應該會記取教訓 雖 Game10 已準備進入終盤,無力與台日爭雄 但若利用剩餘時間,Game11 三國混戰應可期待 本日晚間戰況預測 台灣:如發動強攻40萬分速行動,在無過多外來新戰力的增援下,cpm可達27~29 若無特別行動,約23~25 日本:無特別意外應落在18~20 匈牙利:應有15機會,上看16~17 伊安耐戰觀察: 在持續60萬分速的攻擊下,約可苦稱兩小時 此後僅殘50萬負荷力即需喊停喘息 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.91.90.206
charlie99999:精闢 07/14 11:28
paiih:匈牙利那時為什麼被狂ban啊? 07/14 11:33
Matsuzaki:我一直想問...伊安最大總cps容忍值在哪?峰值均值各多少 07/14 12:05
PERORO:是不是用了太多電鑽和電風扇? 07/14 12:20
ENTENG:為什麼看了分析直覺是想到股市... 07/14 19:01