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※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言: : 打字兵很辛苦 : 有打過字的都知道 : 大多數時候都是砲台多打字兵少 : 砲台目前幾乎都是24hr運轉中 : 甚至一台電腦可以開多頭 : 打字兵累的半死 : 如何提高打字兵效率呢 : 建議 : 1.打字軟體可以加上多圖案顯示 : 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張 大推 主要花的時間都是在圖送進來當時的辨識>"< : 2.西他資料庫要定時重整 : 時間一久效率就變很差 : 3.圖要有生命週期 : 目前取圖順序好像是圖先到的先發放 : 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖 : 那不是變成白打 : 或者取圖變成越新的先發放 推 不過要考慮 新圖先發會不會反而造成過期的圖增加?(新者恆新 舊者更舊) : 4.打字軟體加上錯誤自動修正 : 例如 bcp 換成 bop 或是 bep : 強制送出時修正? 所以要改成bop還是bep呢? 仍舊要靠打字兵自己修呀@@ 現階段已經有提示子母間隔了 : 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打? : 6.加上錯誤判別 : 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯 我想到的概念是 送出答案 如果炮兵端的alpha7沒有跳到click頁面 則表示打錯了 但是這樣的話打對打錯的判定不是即時的 大概會lag幾秒鐘 而且實際的方法可能還要想想@@ : 7.加上目前火砲數量 : 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完) : 台灣PTT鄉民雖然有黃金肝 : 打持久戰也受不了啊 : 依照目前兵器發展來看 : 多頭日漸成熟 : 但是打字這端好像沒多大變化 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.162.89.150
scsnake:另外也要修正一下按esc沒辦法確實停止的問題@@ 07/16 13:17
c0s:推薦這個推文 T_______T (蹲角落畫圈圈) 07/16 14:19