作者scsnake (飄萍)
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標題Re: [討論] 打字兵的心聲
時間Mon Jul 16 13:17:04 2007
※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言:
: 打字兵很辛苦
: 有打過字的都知道
: 大多數時候都是砲台多打字兵少
: 砲台目前幾乎都是24hr運轉中
: 甚至一台電腦可以開多頭
: 打字兵累的半死
: 如何提高打字兵效率呢
: 建議
: 1.打字軟體可以加上多圖案顯示
: 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張
大推 主要花的時間都是在圖送進來當時的辨識>"<
: 2.西他資料庫要定時重整
: 時間一久效率就變很差
: 3.圖要有生命週期
: 目前取圖順序好像是圖先到的先發放
: 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖
: 那不是變成白打
: 或者取圖變成越新的先發放
推 不過要考慮 新圖先發會不會反而造成過期的圖增加?(新者恆新 舊者更舊)
: 4.打字軟體加上錯誤自動修正
: 例如 bcp 換成 bop 或是 bep
: 強制送出時修正?
所以要改成bop還是bep呢? 仍舊要靠打字兵自己修呀@@ 現階段已經有提示子母間隔了
: 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打?
: 6.加上錯誤判別
: 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯
我想到的概念是 送出答案 如果炮兵端的alpha7沒有跳到click頁面 則表示打錯了
但是這樣的話打對打錯的判定不是即時的 大概會lag幾秒鐘
而且實際的方法可能還要想想@@
: 7.加上目前火砲數量
: 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完)
: 台灣PTT鄉民雖然有黃金肝
: 打持久戰也受不了啊
: 依照目前兵器發展來看
: 多頭日漸成熟
: 但是打字這端好像沒多大變化
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→ scsnake:另外也要修正一下按esc沒辦法確實停止的問題@@ 07/16 13:17
→ c0s:推薦這個推文 T_______T (蹲角落畫圈圈) 07/16 14:19