作者invalid (everlasting)
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標題Re: [討論] 打字兵的心聲
時間Mon Jul 16 13:38:53 2007
我ㄧ起回好了,很多熱心的打字兵把建議寄到我信箱
不過我還在手痛,效率下降ing,所以一直很少回信...
(現在左手臂一直貼著狗皮膏藥@@,寫程式比打字還累啊XD...)
※ 引述《freddywey (菜菜)》之銘言:
: 1.打字軟體可以加上多圖案顯示
: 一次顯示個三張圖,可以讓打字快的看到下一張
我不知道耶,可能是我打比較慢
我認圖的速度跟打字差不多快 (~30/min)
不過我會考慮多弄幾個視窗在旁邊
至少會增加刺激度@@
: 2.西他資料庫要定時重整
: 時間一久效率就變很差
大家可以看alpha的id,經驗是id到40萬開始變慢
(其實id是資料的流水號,可以知道資料庫目前的大小)
70/80萬大概就慢到需要重整了
: 3.圖要有生命週期
: 目前取圖順序好像是圖先到的先發放
: 問題是打字兵不足時,取的都是舊圖
: 那不是變成白打
: 或者取圖變成越新的先發放
目前主機端的程式是P大E大維護的
要請P大或E大出馬修改程式才行啊
: 4.打字軟體加上錯誤自動修正
: 例如 bcp 換成 bop 或是 bep
: 強制送出時修正?
目前只是朝輔助打字兵的角度走(顯示警告訊息)
自動修正的話,正確率是一個問題
比較可行的是打入時就不准此纇組合鍵入
: 5.圖形看不懂是否可放棄丟給下一位打?
現在打字兵一直不足,放棄的話我覺得圖只是會變成過期的
(其實我在想打字兵不足的情況下,會不會打到的圖
滿多是過期的?,美國總統換人當的功能? 科科....)
所以此功能的開發優先權一直不高...
: 6.加上錯誤判別
: 有回報的話,比較清楚自己打的是對或錯
theta server目前沒有收集這類的資訊
Enigma 1.2版可能要自己收集(要配合EnigmaTx.dll的更新)
: 7.加上目前火砲數量
: 心理上比較舒服吧(不然老是覺得打不完)
有鄉民認證網可以看大概的數量
我是想以後跟EnigmaTx.dll結合
show 出 (攻擊手端拿到最大的id-打字兵端最大的id)
可以大略估計出目前還剩多少張圖沒打完...
: 8.Rank
這個目標在獨立於Theta主機的情況下
開發有一定的難度,再沒辦法驗證打字正確率的情況下
開放鄉民任意註冊帳號,進行統計
很容易就造成亂打的人排名高
變成變相的鼓勵亂打
所以目前是打算透過ptt的水球機器人
利用ptt的認證系統,來確定打字兵的身分
(大家幫忙丟水球給ImRobot 測試一下,我一直收不到認證信
所以就沒被法叫它上來貼文討水球...,還是有人要幫我
弄一個認證過的ID,哭哭...)
用跟ptt一樣的帳號大家應該沒啥顧慮吧
(密碼可以是自動產生...or 水球內容@@)
這個功能會跟下一版的Enigma一啟發佈
: 9.cable的什麼時害才可以用Enigma系列啊
我..已經經歷很多次,自以為找到問題關鍵
可是修改後又無效....
基本上每一版的enigma都有嘗試修正這個問題
不過各人的狀況不一樣,有一些人一直都不行
這邊還是懇請不行的鄉民在新版推出時再試試看
有辦法抓封包的能夠抓一個theta/Enigma對照版
會幫助很大 (目前版本不需要抓了,已有很多鄉民提供資料)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.244.249
→ sunemblem:I大辛苦了!! 07/16 13:39
推 darren8221:敬禮!!! 07/16 13:41
→ SanJose:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:42
推 KOKEY:rank的設立也是有難度呀~除非回傳機制建立~不然沒有公信力 07/16 13:41
推 vertex: 敬禮!!! i大真的很熱心。 07/16 13:43
推 clara0211:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:44
推 cscjsj:我覺得看到下一張沒什麼幫助...反而會分心打錯..~ 07/16 13:44
推 hotahaha: 敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:44
推 freddywey:感激回文 07/16 13:45
→ freddywey:敬禮 07/16 13:47
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推 abolish:敬禮!(  ̄□ ̄)/ <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) <( ̄ㄧ ̄ ) 07/16 13:58