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※ 引述《wahaha99 (成為鄉民中道的力量)》之銘言: : 如果只講效率的話,碗糕是真的很不錯。簡直是為了這個狀態而設計的。 : 不過目前Ian遇到的狀況不明, : 而且很像是被以消耗server資源(運算資源,連線資源等)的方式攻擊; : 若假設就是吧,那麼碗糕的行為就是 "跟消耗資源的cracker爭搶資源", : 靠的就是短時間內的大量連接數。 我覺得這個說法有一點不準確啦 就我觀察碗糕頂多是timeout很快而已 (我用tcpview 碗糕一直都保持單一連線/task) 實際高效率的原因,因為板上有忍者,就不多說了 自動戰報機剛剛參考碗糕的方式 我修改了一下 一次也只建立一個連線 每五分鐘抓rank的間隔還算能維持 (不過是哪個傢伙一直拿圖又不打的 害我一直拿不到他動的答案!!!!) : 從Ian的角度來看,碗糕這樣的行為實在跟cracker很像! 當然cracker吃掉資源 : 後不會加以利用,碗糕會,但是對方(Ian或別國)可能會怎麼想呢? : 會不會想成 "台灣發動飽合攻擊,同時用最劇烈的手段來連線,以達到最高cpm?" : 這是為何停用碗糕的主因之一。 : 再回到分速上面,在碗糕禁令前,台灣最高分速大概是在 5000cpm左右, : 日本則在300cpm,一來一回相差4700cpm....坦白說這只是常規作戰cpm差的零頭罷了。 : 在這邊爭一時,並沒有太大的意義....除非Ian不打算讓click3恢復正常了。 : 我的看法與主張是,我們利用兵器維持住與日匈接近的cpm就好。剩下的讓Ian : 恢復正常後再來決勝負吧。 我覺得不是碗糕的問題...是另外的因素嘍 之前也有人用碗糕,也沒掉那麼厲害 要是台灣真的用碗糕來ddos 那分速怎麼可能只有之前全盛期的1/20而已? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.225.232