※ 引述《wahaha99 (成為鄉民中道的力量)》之銘言:
: 如果只講效率的話,碗糕是真的很不錯。簡直是為了這個狀態而設計的。
: 不過目前Ian遇到的狀況不明,
: 而且很像是被以消耗server資源(運算資源,連線資源等)的方式攻擊;
: 若假設就是吧,那麼碗糕的行為就是 "跟消耗資源的cracker爭搶資源",
: 靠的就是短時間內的大量連接數。
我覺得這個說法有一點不準確啦
就我觀察碗糕頂多是timeout很快而已
(我用tcpview 碗糕一直都保持單一連線/task)
實際高效率的原因,因為板上有忍者,就不多說了
自動戰報機剛剛參考碗糕的方式
我修改了一下
一次也只建立一個連線
每五分鐘抓rank的間隔還算能維持
(不過是哪個傢伙一直拿圖又不打的
害我一直拿不到他動的答案!!!!)
: 從Ian的角度來看,碗糕這樣的行為實在跟cracker很像! 當然cracker吃掉資源
: 後不會加以利用,碗糕會,但是對方(Ian或別國)可能會怎麼想呢?
: 會不會想成 "台灣發動飽合攻擊,同時用最劇烈的手段來連線,以達到最高cpm?"
: 這是為何停用碗糕的主因之一。
: 再回到分速上面,在碗糕禁令前,台灣最高分速大概是在 5000cpm左右,
: 日本則在300cpm,一來一回相差4700cpm....坦白說這只是常規作戰cpm差的零頭罷了。
: 在這邊爭一時,並沒有太大的意義....除非Ian不打算讓click3恢復正常了。
: 我的看法與主張是,我們利用兵器維持住與日匈接近的cpm就好。剩下的讓Ian
: 恢復正常後再來決勝負吧。
我覺得不是碗糕的問題...是另外的因素嘍
之前也有人用碗糕,也沒掉那麼厲害
要是台灣真的用碗糕來ddos
那分速怎麼可能只有之前全盛期的1/20而已?
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