作者invalid (everlasting)
看板HOT_Game
標題Re: [其他] 目前RPG搭配點點的最佳方式
時間Fri Sep 21 17:53:55 2007
※ 引述《invalid (everlasting)》之銘言:
: 推 tlchen:可以在裡面作一間房間是閉觀修練室,在裡面直接打字 09/21 12:50
: → tlchen:打對一次,增加經驗點一點,或更多? 09/21 12:51
: 推 albb0920:可以把大字兵整合進去當一種職業嗎 XD 09/21 14:54
well,這些東西都可以做到,只是要花的人時不少
只有我一個人的話...可能就真的要很久很久
我想會java的人應該比較多吧?
這個online RPG是open source
從這
http://tinyurl.com/39aozu
你可以拿到source code, 跟如何加模組的說明
可以考慮的連接分兩種
1) 外掛型
好處就是不用改rpg程式,用積分系統直接修改資料庫
把對應的獎勵加回去,當然這樣玩就變成兩個平行進行的遊戲了
但也還好,可以增加點點的遊戲性,希望讓來玩的人有更多動力點點
2) 嵌入型
就是同上面說的,在遊戲裡就整合打字兵,當職業可能比較難
因為這RPG沒職業的設定,不過是可以創造一種怪長的就項認證圖
把認證圖打對了就會死,就有錢了...不過這個好像很複雜....
總之最重要的就是人力啊...有會java的研究一下吧
看是要把clinet改的更好用,還是要改server弄一隻Ian怪出來
這RPG 感覺很好玩啊, 把它跟點點連的更緊之後
應該可以去小遊戲版拉人吧?
反正不點點也可以玩,又不是掛羊頭賣狗肉
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◆ From: 61.228.245.215
推 nmrfarm:好炫奇...@@~ 09/21 18:13
※ 編輯: invalid 來自: 61.228.245.215 (09/21 18:21)
推 hatebus:推一個 XD 有限制人數嗎 09/21 19:01
推 Jerrynet:推推~XD 09/21 19:49
推 hotahaha:推 09/21 22:27
推 hatebus:呃= = 噴六千 ><" 09/22 01:34