作者jkif (宇)
看板HOT_Game
標題Re: [六堆] 打十隻怪的演算法?..
時間Fri Jan 11 05:04:23 2008
※ 引述《bengdex (並不代表爛)》之銘言:
: 我是用狂風用出來的
: 應該是打太多拳之眾的空虛心得
: 1 若有一擊死的先打(省時)
: 2 記下剩下兩個風或三個風打到的人(下一回合至少再少一支)
: 3 如果其中幾個是後排 下次就先打(後排跑過來比較久)
: 4 若沒有一擊死的
: 5 先打後排最左或最右(路徑最長)
: 6 重複2
: 7 剩兩隻 請打比較遠的用火球秒掉(同樣兩次) (比起用兩次lv1狂風省時)
應該要建議開放重複動作選項的~
開場點了狂風就全場一直放狂風~
按了百變就到底一直衝百變~
選了普攻就完全一直用普攻~
將打b才能更安心啦~
聽到外地圖音樂再跳去就好了~
(或是聽到回村的音樂xd)
反正是推展客家文化嘛~
讓我們輕鬆裝滿才能早點回去和阿泰學客語呀!
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◆ From: 140.114.212.142
※ 編輯: jkif 來自: 140.114.212.142 (01/11 05:04)
推 honochung:我只要可以自動點選上一回合使用的攻擊方式我就心滿意足 01/11 07:56
→ honochung:因為近戰系通常都是用百變打吧 每次都要一直點選很討厭 01/11 07:56
推 tempuse:可以這樣就可用按鍵精靈練功了 01/11 11:59
→ nonoise:就是為了避免按鍵精靈 才會死了的敵人還可以點選啊XD 01/11 12:04
推 Joybo:一點都不想看到遊戲裡全都是機器人 01/11 12:34