作者jkif (宇)
看板HOT_Game
標題Re: [六堆]討論版開戰了?
時間Sat Jan 12 08:30:40 2008
※ 引述《jujumujuju (忙碌的生活)》之銘言:
: 陸續看了幾篇討論版文章下來
: 真的覺得開了眼界
: 不要說什麼現在年輕人常常被說草莓族啦有的沒的
: 光是玩個遊戲都有人懶到要求「自動戰鬥」?
不好意思~是我說的....
可是我是老人..............
很久沒玩線上了~
這麼懶真是不好意思~
我以為這是仙劍一~
可以按a就繼續吃便當嘛~"~
: 如果不喜歡冗長的練功過程 那幹嘛來玩這種RPG遊戲?
: 去打魔獸 一場幾十分鐘就結束的不是更快?
nonono 魔獸ostar沒人跳每次都超過一小時 很久的
: 我是覺得要求動畫快一點、戰鬥指令簡化的要求都還ok
: 但是希望系統能完全自動幫你戰鬥
其實也不是希望他幫我打啦
只是每次爬文到忘記就.....xd
: 那跟某人說的一樣 不如直接要遊戲開放外掛算了
話說打死人機制真的是個防robot的好物吧^^
: 另外最近在吵的就是批評某職業怎樣怎樣的
: 在ptt這邊抱怨一下發洩一下練功的苦悶還ok
: 但是在討論版專門用來「回報問題跟建議」的地方哭夭 到後面變成開戰洗版
那你應該po那邊吧@@?
: 就真的很OX了
: 我相信工程師不會隨便寫個參數就去更新
: 他們自己一定是run過 覺得有辦法讓人玩下去的 才會開放
有些東西是真的不合理的~
比如當初葯師要鐵鍋敲到八級~
我沒點力到了六級打小白豬還要三次
真的很昏啊~會想反應是為了想增加遊戲平衡度~
flash online這麼有趣的東西不多見了
不過我沒有否認拳師未來的發展性啦~
但現階實在是……
: 所謂有辦法玩下去 當然不會是剛好每個人直接去打怪就活得下去
: 也許要自己努力再升個幾級 加強某些配點
: 但就是會有人懶得自己找解決方法
: 反正更新後對他現在不利就哭夭
每種角色都有自己的特色才對~
現階有某職的特色就是弱啊.......orz
另外抱怨是正常的~一修改~哇考~
我的五毒怎麼這麼沒力...xd
只是不會po上來而已..
沒帶任何情緒玩game是玩什麼意思@@?
: 我相信第二章有法術怪出現後
: 一堆沒點EQ加魔防 又不保留點數的又會在那邊哭夭了
: 搞不好留在第一章沒有法怪的地方再多辛苦升個幾級 去點個魔防就沒事了
: 但就會有小白去「建議」一些有的沒的
有些建議真的很哭爸....
: 靠 不要把工程師當白痴好嗎?
: 設定參數一定是他們會去評量的主要工作之一
: 不要再哀什麼平不平衡的問題了 何況才要推出第二章
: 如果全部都出完了還有明顯不平衡再去哀還有得說
: 難道你要每次更新都平衡嗎?
每次的更新本來就應該是為了朝著平衡的目標前進啊…
: 有的角色前期強後期弱 有的前期弱後期強也是不同職業的特色之一
: 要不要到時候每次更新都做得每個職業都一樣強
: 然後又有人出來哭北說職業之間沒有特色?
特色 和 強 定義是不一樣的!
: 討論版的那一區應該是回報bug或是建議一些能更方便的小地方吧
: 像是有人畫面問題或是建議客語方面的東西
: 請不要再把工程師當成沒去注意角色強弱參數就隨便更新的白痴好嗎?
事實上~多注意客語部分才是這邊的重點哦
個人很care阿泰是啞吧這件事....xd
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