→ zki:請問如何使用??? 03/07 20:37
推 zguest2000:右下角猴子圖按右鍵選最下面"啟用" 03/07 20:39
推 cherrywish:好 我晚點補上去 \(≧▽≦)/ 03/07 20:46
→ ardidi:大家打字真快耶XD 03/07 21:04
推 qwqw46:感謝^^ 03/07 21:38
推 Jerrynet:分速爆表了,超出界線看不到@@ 03/08 00:02
推 GX90160SS:分速爆表一切都要歸功於自動兌獎機制和貢獻的祭品們。 03/08 00:05
推 sinstar:祭品真的很有效 ~~ 03/08 00:06
→ ardidi:我知道 03/08 00:06
→ ardidi:改好了 大家加油 只要分速高過那條紅線 他就會慢慢降下來了 03/08 00:10
推 Jerrynet:仍可擊發之彈藥數量那麼多代表的意思是?? 砲兵不足?? 03/08 00:16
推 sinstar:晚一點應該就會消耗掉了....等打字兵都倒下時 03/08 00:20
→ Jerrynet:我記得之前還有約10分鐘1000發的規模...現在都沒了orz 03/08 00:25
推 herman602:仍可擊發之彈藥數量:3066發 03/08 00:30
推 cherrywish:鄉民太強了 XDDD 03/08 00:32
→ ardidi:開始往下掉了XD 03/08 00:33
→ cherrywish:仍可擊發之彈藥數量:3010發 越來越少了Q_Q 03/08 00:33
→ Jerrynet:為什麼砲兵人數增加了,分速反而降低啊....orz 03/08 00:54
→ ardidi:因為那是看打字兵的速度而定的 03/08 00:56
→ ardidi:砲兵跟打字兵目前戰的不相上下xd 揪~~盡~誰會獲得勝利呢 03/08 00:57
→ ardidi:打字兵團能不能死守2700這大關呢 讓我們拭目以待 03/08 01:00
→ Jerrynet:可是砲兵不是才是實際有投票紀錄的嗎?應該是計算砲兵的吧 03/08 01:00
推 GX90160SS:因為砲兵消耗彈藥的速度快,而且人不需要在電腦前,通常 03/08 01:04
→ GX90160SS:砲兵的流動率不高,分速變化不明顯,相對的打字兵的流動 03/08 01:04
推 alex2202:有炮兵才能開炮沒錯,可是沒有彈藥就不能發炮了 orz 03/08 01:05
→ GX90160SS:率就很高了,因為每個時段的打字兵人數變化率很大。 03/08 01:05
→ ardidi:當初設計的問題 想說反正都會被砲兵拿去用 03/08 01:04
→ ardidi:所以就算打字兵了Orz 03/08 01:06
→ alex2202:ardidi 大的意思應該是:空有大炮沒有彈藥也是沒用的 03/08 01:05
→ ardidi:大家的解釋其實也通XD 03/08 01:06
→ Jerrynet:哦~~也是啦...只是現在最後關頭了,人數應該多億點.... 03/08 01:07
推 sawg:囧...那我開VMware掛砲台是錯的嗎= = 03/08 01:08
推 alex2202:我現在已經把它當做是訓練打數字的小遊戲了 orz 03/08 01:09
推 ibex:+1 正在練打數字中XD 03/08 01:14
推 q0212908:可是萬一認證兵打錯的也會算進去嗎 03/08 01:14
→ ardidi:會啊 不過認證兵打錯應該數量不大 03/08 01:19
→ ardidi:除非有人故意一直打錯Orz 03/08 01:19
推 GX90160SS:打錯的...黑心砲彈是嗎XDDDDDD 03/08 01:20
推 ibex:XD 空包彈... 03/08 01:23
→ ardidi:我突然發現我算預測目標的斜線有錯 變成黑心預測了XD 03/08 01:34
→ ardidi:我去重修一下數學 03/08 01:34
※ 編輯: ardidi 來自: 210.241.239.130 (03/08 01:44)
推 alex2202:結果真的要砍掉重練了嗎? XDDDDDDDDD 03/08 01:46
→ ardidi:沒有XD 我發現不用現在是對的 03/08 01:55