※ 引述《howerd11 (隨便隨便)》之銘言:
: ※ 引述《fri13 (思考跳tone記性差)》之銘言:
: : 以上兩點跟我想的一樣XD
: : 用浮動IP就沒事了啊 個人還是比較喜歡信箱認證
: : 另外紀錄短時間積分如何?
: : 紀錄一個星期內的遊戲積分
: : 假如一場遊戲內有人亂玩(如村占共占) 其他玩家可以給他低分
: : 不過一個人只能給一人評分 這樣可以避免惡意給評
: : 顯示一個星期內的平均積分決定要不要給他進場
: 說來說去都是要防止暴斃XD
: 我想說的是有沒有可能暴斃之後
: 有會自動禁止他10分鐘不能玩的系統
個人只想到cookie做FLAG 記錄IP 這兩個方法
不過這兩個方法也很好破解
要避免可能還是要申請帳號
: 積分制我覺得很不好...到時候一定會有人亂給
: 除非系統有辦法設定成...玩村占才能給惡評
就是怕有人亂給 所以我的想法才會限定一個人只能給一到三個人評價
這樣有人惡意給惡評也有限
而亂玩的人 應該會有十幾個給惡評吧XD
不會是只有一兩個XD
PS 熊熊想到可以一場內3個惡評以下不算 這樣可以避免一點惡意給評
: 我倒覺得可以學魔獸等級制
: 玩幾場升級 勝利生較快 輸也有經驗但不要給太少 暴斃才沒有
: 然後以後開場可以設定要幾等以上
: 像是玩3場升級勝利生一級 輸5場生一級等等的
: 升級的快慢可以依照當時 人狼狐 哪一種較容易獲勝失敗去做調整
: 我不會寫程式...我不知道我的言論是不是天方夜譚....
這樣對新手不公平啊 一看就知道經驗值了
要很久才能追上老手
新手也是樂趣之一啊XD
個人目前只遇過一次村占
不過我生氣的點不是他是村占
而是他只顧自己活到最後 而無視村民勝利
就讓能力者因為他被吊
如果遇到玩得好的 說不定我也會接受村占(假設啦假設)
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