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※ 引述《howerd11 (隨便隨便)》之銘言: : ※ 引述《fri13 (思考跳tone記性差)》之銘言: : : 以上兩點跟我想的一樣XD : : 用浮動IP就沒事了啊 個人還是比較喜歡信箱認證 : : 另外紀錄短時間積分如何? : : 紀錄一個星期內的遊戲積分 : : 假如一場遊戲內有人亂玩(如村占共占) 其他玩家可以給他低分 : : 不過一個人只能給一人評分 這樣可以避免惡意給評 : : 顯示一個星期內的平均積分決定要不要給他進場 : 說來說去都是要防止暴斃XD : 我想說的是有沒有可能暴斃之後 : 有會自動禁止他10分鐘不能玩的系統 個人只想到cookie做FLAG 記錄IP 這兩個方法 不過這兩個方法也很好破解 要避免可能還是要申請帳號 : 積分制我覺得很不好...到時候一定會有人亂給 : 除非系統有辦法設定成...玩村占才能給惡評 就是怕有人亂給 所以我的想法才會限定一個人只能給一到三個人評價 這樣有人惡意給惡評也有限 而亂玩的人 應該會有十幾個給惡評吧XD 不會是只有一兩個XD PS 熊熊想到可以一場內3個惡評以下不算 這樣可以避免一點惡意給評 : 我倒覺得可以學魔獸等級制 : 玩幾場升級 勝利生較快 輸也有經驗但不要給太少 暴斃才沒有 : 然後以後開場可以設定要幾等以上 : 像是玩3場升級勝利生一級 輸5場生一級等等的 : 升級的快慢可以依照當時 人狼狐 哪一種較容易獲勝失敗去做調整 : 我不會寫程式...我不知道我的言論是不是天方夜譚.... 這樣對新手不公平啊 一看就知道經驗值了 要很久才能追上老手 新手也是樂趣之一啊XD 個人目前只遇過一次村占 不過我生氣的點不是他是村占 而是他只顧自己活到最後 而無視村民勝利 就讓能力者因為他被吊 如果遇到玩得好的 說不定我也會接受村占(假設啦假設) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.111.229