推 ZMTL:以模擬遊戲為真時來說,村民應該聽的到狼嚎聽不到心電感應XD 02/20 16:38
推 chenglap:但很多桌上版本, 死的人身份即揭, 不用靈能者. 02/20 16:52
推 evan1093:老實說共生隱藏簡直是讓人方更難贏 02/20 16:54
推 hermis:實際情況要看共生衍伸出來的戰術 02/20 16:55
→ evan1093:畢竟無法確定共生的真假,場上除了占過的人不會有全白的 02/20 16:55
→ hermis:其實我一直覺得共生除了抓假占之外就跟村民沒兩樣了XDD 02/20 16:55
→ evan1093:這樣下來、狐+背共 或者狼+狼共 有默契的狼狂共 都會出現 02/20 16:55
→ chenglap:如果可行, 村民沒必要冒充共生. 但狼和狐就有可能. 02/20 16:56
→ hermis:要不要改成可以用option,實際測試勝率的平衡? 02/20 16:56
→ evan1093:人要勝利,登天還難,貝得出來後沒幾場人勝 02/20 16:56
→ chenglap:戰術變化是多了, 但那是對村民而言更難推理的變化. 02/20 16:56
→ hermis:理想上我還是覺得村4狼3狐3比較好,畢竟村方投入相當多的 02/20 16:56
→ hermis:人力,沒道理勝率比另外兩方低。 02/20 16:56
→ evan1093:雖然說戰術多增加遊戲的趣味性,但是平衡度不夠是白講的 02/20 16:56
→ hermis:如果投入相對多的人力卻沒有得到該有的勝率,那就是imba 02/20 16:57
→ evan1093:現在光是看場上,狼勝狐勝人勝的比例來看,共生不能清白 02/20 16:57
→ hermis:imba就要nerf一下啊QAQ/ 02/20 16:57
→ evan1093:是讓人勝機率更加渺茫 02/20 16:57
→ chenglap:對, 村民的數量是 16 以上, 但贏的機會僅是一半而已. 02/20 16:57
→ chenglap:本來共生要證明自己真的並不是那麼容易, 隱了更難. 02/20 16:59
→ hermis:如果勝率不平衡,想玩狼跟狐方的人變多,就會造成暴斃村民 02/20 16:59
→ hermis:更多(因為沒選到就跳),那這樣就會惡性循環,對遊戲整體不 02/20 16:59
→ hermis:好,所以勝率平衡很重要。 02/20 16:59
→ hermis:畢竟大家都想玩得高興,沒人想一直輸030/ 02/20 17:00
→ hermis:雖然我玩的場有七成會贏就是了... 02/20 17:00
推 chenglap:而且村民會暴動, 狼則不會出現這情況, 也要考慮的. 02/20 17:01
→ chenglap:狼也不會怕殺假共生狐. 02/20 17:02
推 evan1093:上面兩位大大跟我都可以再回文了XDD我們三個交錯好難看 02/20 17:02
→ chenglap:因為剛才回了一文, 不想繼續回太多. 02/20 17:02
→ chenglap:我還有一篇文想打, 如果用回文的我今天是三篇文了. 02/20 17:07
推 gtomina8810:桌上版 聽不到狼說話 但聽得到狼起來的聲音wwww 02/20 17:14
→ gtomina8810:桌上版可是人方imba 02/20 17:15
→ aiome:在火車上玩過,結果只是腳碰到旁邊的人,就被吊死.... 02/20 17:20
推 hermis:XDD|||| 02/20 17:20