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※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : ※ 引述《pentw (小企鵝)》之銘言: : : 有鑑於有人突然不玩 : : 要不要加入個自殺功能 : : 按下去後等同登出+死亡 : : (XXX太慚愧自殺了) : : 但這功能需要大家討論一下 : : 有人提議把晚上的共生的"悄悄話"和狼人的"阿嗚…"給隱藏 : : 簡單講就是不顯示 : : 這也需要大家討論 : : 以上兩種功能比較影響遊戲的進行 : : 請大家踴躍發言 : 人狼的啊嗚拿掉對狼就很有利,要知道老手狼跟新手狼的對應方法差很多,而且搞錯 : 了推理方向會整個出錯。 不 這遊戲的桌上板,人是聽不到狼說話,是以手勢溝通要咬誰,我覺得晚上靠狼對話 並不是正規的推理,我是希望能夠聽不到,不要讓人用狼對話猜 另外聽說人狼BBS的板本也是聽不到狼對話的 : 而判斷狼是老手新手的方法主要就是看第一天啊嗚的間隔跟數量..... : 共生的話拿掉還蠻好玩的,因為那是共生唯一能證明自己的方法了。拿掉這個 : 的話那背狐共生跟雙狼共生戰術就變得可行了,當然要一次確定兩個嫌疑犯也很簡 : 單就是。 我建議共生隱藏正是為了更多戰術,這樣共生CO對抗變為可能。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.228.176.210
ZMTL:以模擬遊戲為真時來說,村民應該聽的到狼嚎聽不到心電感應XD 02/20 16:38
chenglap:但很多桌上版本, 死的人身份即揭, 不用靈能者. 02/20 16:52
evan1093:老實說共生隱藏簡直是讓人方更難贏 02/20 16:54
hermis:實際情況要看共生衍伸出來的戰術 02/20 16:55
evan1093:畢竟無法確定共生的真假,場上除了占過的人不會有全白的 02/20 16:55
hermis:其實我一直覺得共生除了抓假占之外就跟村民沒兩樣了XDD 02/20 16:55
evan1093:這樣下來、狐+背共 或者狼+狼共 有默契的狼狂共 都會出現 02/20 16:55
chenglap:如果可行, 村民沒必要冒充共生. 但狼和狐就有可能. 02/20 16:56
hermis:要不要改成可以用option,實際測試勝率的平衡? 02/20 16:56
evan1093:人要勝利,登天還難,貝得出來後沒幾場人勝 02/20 16:56
chenglap:戰術變化是多了, 但那是對村民而言更難推理的變化. 02/20 16:56
hermis:理想上我還是覺得村4狼3狐3比較好,畢竟村方投入相當多的 02/20 16:56
hermis:人力,沒道理勝率比另外兩方低。 02/20 16:56
evan1093:雖然說戰術多增加遊戲的趣味性,但是平衡度不夠是白講的 02/20 16:56
hermis:如果投入相對多的人力卻沒有得到該有的勝率,那就是imba 02/20 16:57
evan1093:現在光是看場上,狼勝狐勝人勝的比例來看,共生不能清白 02/20 16:57
hermis:imba就要nerf一下啊QAQ/ 02/20 16:57
evan1093:是讓人勝機率更加渺茫 02/20 16:57
chenglap:對, 村民的數量是 16 以上, 但贏的機會僅是一半而已. 02/20 16:57
chenglap:本來共生要證明自己真的並不是那麼容易, 隱了更難. 02/20 16:59
hermis:如果勝率不平衡,想玩狼跟狐方的人變多,就會造成暴斃村民 02/20 16:59
hermis:更多(因為沒選到就跳),那這樣就會惡性循環,對遊戲整體不 02/20 16:59
hermis:好,所以勝率平衡很重要。 02/20 16:59
hermis:畢竟大家都想玩得高興,沒人想一直輸030/ 02/20 17:00
hermis:雖然我玩的場有七成會贏就是了... 02/20 17:00
chenglap:而且村民會暴動, 狼則不會出現這情況, 也要考慮的. 02/20 17:01
chenglap:狼也不會怕殺假共生狐. 02/20 17:02
evan1093:上面兩位大大跟我都可以再回文了XDD我們三個交錯好難看 02/20 17:02
chenglap:因為剛才回了一文, 不想繼續回太多. 02/20 17:02
chenglap:我還有一篇文想打, 如果用回文的我今天是三篇文了. 02/20 17:07
gtomina8810:桌上版 聽不到狼說話 但聽得到狼起來的聲音wwww 02/20 17:14
gtomina8810:桌上版可是人方imba 02/20 17:15
aiome:在火車上玩過,結果只是腳碰到旁邊的人,就被吊死.... 02/20 17:20
hermis:XDD|||| 02/20 17:20