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: "一定會有人玩一玩不爽就自殺" 我是這樣認為的 如果勝率一直無法平衡,這種情況還會一直發生。 : 雖然也是會有玩一玩就不爽搞暴斃的情形 但是我不想再加上一個誘因 : 然後靈能能夠得知暴斃者身分功能也不加入 : 因為以擬真角度來說 暴斃本身就是不合理的存在 是因為遊戲流暢度的因素才有的功能 : 所以靈能得知暴斃者身分我想是沒有必要的 我覺得先別考慮是否擬真,畢竟狼人這東西到底存不存在都沒辦法確定了,為何還 要講擬真呢? 我自己也曾在某些網路文字遊戲當過GM,深知要講擬真,那真的講也講不完。可 是要講平衡跟合理,就會方便很多。 自背德加入後村方勝率一直低迷不振,當然遊戲者本身素質也有點問題,但我覺得 設計本身過於偏向狐跟狼也是主要原因之一。 姑且不論特殊狀況,單就各方平均勝率與各方投入的人力做比較來看,這肯定是不 平衡的。 這種情況只會讓玩家越來越偏向選狼方或狐方而已,因為沒有人想一直輸掉。當大 多數的玩家都開始選勝率比較大的狼方跟狐方時,留下來當村民的有幾個是真想玩 村民? 結果不是請吊好換場,就是直接暴斃。為了能早點玩到可以高興的場,比較不在乎 道德規範的玩家甚至會開始流行雙開甚至多重開。 這可不是設計個能防堵暴斃的機制就能解決的吧? 煩請設計者多考慮一下平衡問題,謝謝。 -- 起初媒體追殺制服控時,我不是制服控,我決定不說話; 接著他們追殺御姊控時,我不是御姊控,我繼續不說話; 再來他們追殺女僕控時,我不是女僕控,我還是不說話; 此後他們追殺正太控時,我不是正太控,我仍然不說話; 最後,他們奔向我來時,就再也沒有人站起來為我說話。                   By~蘿莉控夏目 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.171.38.163
lime2001:背德是選擇選項 你也可以不開 又不是強迫你一定要開背德 02/20 20:01
hermis:主題是平衡,背德存在與否跟我論述無關,我沒有主張要廢 02/20 20:03
lime2001:平衡?我覺得原本設計就對村方夠有利了 不加背德的話 人 02/20 20:04
hermis:而且也是有人會想挑戰看看難度A的 02/20 20:04
lime2001:很容易贏 02/20 20:04
hermis:平衡還要看玩家素質,不能只看規則 02/20 20:05
hermis:除此之外還有很多要注意的,不過要說很麻煩 02/20 20:05
hermis:我只能先簡略地單就結果論,拿平均勝率跟玩家數目的比 02/20 20:06
hermis:來做「目前的情況會讓越來越多玩家不想玩村方」的可能推測 02/20 20:06
hermis:當然也只是推測與建議,畢竟我不是設計的啊,只是給個意見 02/20 20:07
kunoka:輕鬆贏...那有啥好玩的? 當然要有點挑戰性才好玩啊~XD 02/20 20:09
hermis:樓上同好,不過我說的話交給設計者去判斷就好,別太在意XD 02/20 20:10