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※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : : "一定會有人玩一玩不爽就自殺" 我是這樣認為的 : 如果勝率一直無法平衡,這種情況還會一直發生。 : : 雖然也是會有玩一玩就不爽搞暴斃的情形 但是我不想再加上一個誘因 : : 然後靈能能夠得知暴斃者身分功能也不加入 : : 因為以擬真角度來說 暴斃本身就是不合理的存在 是因為遊戲流暢度的因素才有的功能 : : 所以靈能得知暴斃者身分我想是沒有必要的 : 我覺得先別考慮是否擬真,畢竟狼人這東西到底存不存在都沒辦法確定了,為何還 : 要講擬真呢? : 我自己也曾在某些網路文字遊戲當過GM,深知要講擬真,那真的講也講不完。可 : 是要講平衡跟合理,就會方便很多。 : 自背德加入後村方勝率一直低迷不振,當然遊戲者本身素質也有點問題,但我覺得 : 設計本身過於偏向狐跟狼也是主要原因之一。 : 姑且不論特殊狀況,單就各方平均勝率與各方投入的人力做比較來看,這肯定是不 : 平衡的。 : 這種情況只會讓玩家越來越偏向選狼方或狐方而已,因為沒有人想一直輸掉。當大 : 多數的玩家都開始選勝率比較大的狼方跟狐方時,留下來當村民的有幾個是真想玩 : 村民? : 結果不是請吊好換場,就是直接暴斃。為了能早點玩到可以高興的場,比較不在乎 : 道德規範的玩家甚至會開始流行雙開甚至多重開。 : 這可不是設計個能防堵暴斃的機制就能解決的吧? : 煩請設計者多考慮一下平衡問題,謝謝。 先從遊戲服務端開始說起 當我們拿到新版服務端之後接下來就是一連串測試 導入 再試跑 你問遊戲本身的平衡是否有問題 可能有吧 但是我們能做的就是努力更新到最新版本 再讓玩家能最大限度的勾選遊戲設定 也許背德這個職業一出來會讓村民的勝率下降 但是說的白一點 "這就是日方的新版" 他有什麼新職業我們就乖乖的更新 再讓玩家能夠最大限度的自行設定 你說要我們想出能夠平衡又合理又能夠符合海貓精神的新職業 我們還真的寫不出來 我連海貓EP1都還沒跑完 (遮臉 所以我們只能在合理的範圍內讓玩家自行勾選設定 (我好像講第三次了XD) 來達到玩家所期望的好場次 好遊戲 我們也只能做到這樣了.... 也希望各位往後不吝指教 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.85.248
kalz:推管理者,辛苦了! 02/20 20:22
spykin:架伺服的各位辛苦了! <._. 02/20 20:22
spykin:(這就是我跟克洛的默契嘛? >////<) 02/20 20:23
cloud7515:我看到那連續三場渣狼,真是夠帥的了XD 02/20 20:34
hermis:是代理呀,那真的是辛苦了@@ 02/20 20:39
hermis:抱歉提了不可能辦到的要求orz... 02/20 20:40
kunoka:我R到占卜了說~(哭 02/20 20:43
RDko:辛苦了/ 02/20 20:46
ice2240580:日方背德也是4狼?那只能說平衡性還真差... 02/21 00:16
ice2240580:我認為平衡性應該優於合理性 02/21 00:16
ice2240580:共生對話不可見 弱化村民方頗多 02/21 00:17