作者walkA (走路跌倒路人甲)
看板HOT_Game
標題Re: [人狼] 遊戲新功能討論(自殺、晚上對話隱藏)
時間Fri Feb 20 20:20:20 2009
※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: : "一定會有人玩一玩不爽就自殺" 我是這樣認為的
: 如果勝率一直無法平衡,這種情況還會一直發生。
: : 雖然也是會有玩一玩就不爽搞暴斃的情形 但是我不想再加上一個誘因
: : 然後靈能能夠得知暴斃者身分功能也不加入
: : 因為以擬真角度來說 暴斃本身就是不合理的存在 是因為遊戲流暢度的因素才有的功能
: : 所以靈能得知暴斃者身分我想是沒有必要的
: 我覺得先別考慮是否擬真,畢竟狼人這東西到底存不存在都沒辦法確定了,為何還
: 要講擬真呢?
: 我自己也曾在某些網路文字遊戲當過GM,深知要講擬真,那真的講也講不完。可
: 是要講平衡跟合理,就會方便很多。
: 自背德加入後村方勝率一直低迷不振,當然遊戲者本身素質也有點問題,但我覺得
: 設計本身過於偏向狐跟狼也是主要原因之一。
: 姑且不論特殊狀況,單就各方平均勝率與各方投入的人力做比較來看,這肯定是不
: 平衡的。
: 這種情況只會讓玩家越來越偏向選狼方或狐方而已,因為沒有人想一直輸掉。當大
: 多數的玩家都開始選勝率比較大的狼方跟狐方時,留下來當村民的有幾個是真想玩
: 村民?
: 結果不是請吊好換場,就是直接暴斃。為了能早點玩到可以高興的場,比較不在乎
: 道德規範的玩家甚至會開始流行雙開甚至多重開。
: 這可不是設計個能防堵暴斃的機制就能解決的吧?
: 煩請設計者多考慮一下平衡問題,謝謝。
先從遊戲服務端開始說起
當我們拿到新版服務端之後接下來就是一連串測試 導入 再試跑
你問遊戲本身的平衡是否有問題
可能有吧
但是我們能做的就是努力更新到最新版本
再讓玩家能最大限度的勾選遊戲設定
也許背德這個職業一出來會讓村民的勝率下降
但是說的白一點 "這就是日方的新版"
他有什麼新職業我們就乖乖的更新
再讓玩家能夠最大限度的自行設定
你說要我們想出能夠平衡又合理又能夠符合海貓精神的新職業
我們還真的寫不出來
我連海貓EP1都還沒跑完 (遮臉
所以我們只能在合理的範圍內讓玩家自行勾選設定 (我好像講第三次了XD)
來達到玩家所期望的好場次 好遊戲
我們也只能做到這樣了....
也希望各位往後不吝指教 <(_ _)>
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.85.248
推 kalz:推管理者,辛苦了! 02/20 20:22
推 spykin:架伺服的各位辛苦了! <._. 02/20 20:22
→ spykin:(這就是我跟克洛的默契嘛? >////<) 02/20 20:23
推 cloud7515:我看到那連續三場渣狼,真是夠帥的了XD 02/20 20:34
推 hermis:是代理呀,那真的是辛苦了@@ 02/20 20:39
→ hermis:抱歉提了不可能辦到的要求orz... 02/20 20:40
推 kunoka:我R到占卜了說~(哭 02/20 20:43
推 RDko:辛苦了/ 02/20 20:46
推 ice2240580:日方背德也是4狼?那只能說平衡性還真差... 02/21 00:16
→ ice2240580:我認為平衡性應該優於合理性 02/21 00:16
→ ice2240580:共生對話不可見 弱化村民方頗多 02/21 00:17