※ 引述《walkA (走路跌倒路人甲)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: : 如果勝率一直無法平衡,這種情況還會一直發生。
: : 我覺得先別考慮是否擬真,畢竟狼人這東西到底存不存在都沒辦法確定了,為何還
: : 要講擬真呢?
: : 我自己也曾在某些網路文字遊戲當過GM,深知要講擬真,那真的講也講不完。可
: : 是要講平衡跟合理,就會方便很多。
: : 自背德加入後村方勝率一直低迷不振,當然遊戲者本身素質也有點問題,但我覺得
: : 設計本身過於偏向狐跟狼也是主要原因之一。
: : 姑且不論特殊狀況,單就各方平均勝率與各方投入的人力做比較來看,這肯定是不
: : 平衡的。
: : 這種情況只會讓玩家越來越偏向選狼方或狐方而已,因為沒有人想一直輸掉。當大
: : 多數的玩家都開始選勝率比較大的狼方跟狐方時,留下來當村民的有幾個是真想玩
: : 村民?
: : 結果不是請吊好換場,就是直接暴斃。為了能早點玩到可以高興的場,比較不在乎
: : 道德規範的玩家甚至會開始流行雙開甚至多重開。
: : 這可不是設計個能防堵暴斃的機制就能解決的吧?
: : 煩請設計者多考慮一下平衡問題,謝謝。
: 先從遊戲服務端開始說起
: 當我們拿到新版服務端之後接下來就是一連串測試 導入 再試跑
: 你問遊戲本身的平衡是否有問題
: 可能有吧
: 但是我們能做的就是努力更新到最新版本
: 再讓玩家能最大限度的勾選遊戲設定
: 也許背德這個職業一出來會讓村民的勝率下降
: 但是說的白一點 "這就是日方的新版"
: 他有什麼新職業我們就乖乖的更新
: 再讓玩家能夠最大限度的自行設定
: 你說要我們想出能夠平衡又合理又能夠符合海貓精神的新職業
: 我們還真的寫不出來
: 我連海貓EP1都還沒跑完 (遮臉
: 所以我們只能在合理的範圍內讓玩家自行勾選設定 (我好像講第三次了XD)
: 來達到玩家所期望的好場次 好遊戲
: 我們也只能做到這樣了....
: 也希望各位往後不吝指教 <(_ _)>
我的看法啦
因為很多人跳場前根本不看說明
或是遊戲進行中用以前那套來判斷
在策略錯誤下當然是輸多勝少
我的建議是要改變的是自己而不是抱怨機制
開頭亂吊沾,背德狂人靈獵共不跳,不當的無口或自己插旗,不該獻頭亂獻
你說這樣要怎麼贏?
討論機制也先等玩家水準齊一點再說
不然只要把會推理的玩死狼狐還是贏是不是背德場都一樣
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