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※ 引述《walkA (走路跌倒路人甲)》之銘言: : ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言: : : 如果勝率一直無法平衡,這種情況還會一直發生。 : : 我覺得先別考慮是否擬真,畢竟狼人這東西到底存不存在都沒辦法確定了,為何還 : : 要講擬真呢? : : 我自己也曾在某些網路文字遊戲當過GM,深知要講擬真,那真的講也講不完。可 : : 是要講平衡跟合理,就會方便很多。 : : 自背德加入後村方勝率一直低迷不振,當然遊戲者本身素質也有點問題,但我覺得 : : 設計本身過於偏向狐跟狼也是主要原因之一。 : : 姑且不論特殊狀況,單就各方平均勝率與各方投入的人力做比較來看,這肯定是不 : : 平衡的。 : : 這種情況只會讓玩家越來越偏向選狼方或狐方而已,因為沒有人想一直輸掉。當大 : : 多數的玩家都開始選勝率比較大的狼方跟狐方時,留下來當村民的有幾個是真想玩 : : 村民? : : 結果不是請吊好換場,就是直接暴斃。為了能早點玩到可以高興的場,比較不在乎 : : 道德規範的玩家甚至會開始流行雙開甚至多重開。 : : 這可不是設計個能防堵暴斃的機制就能解決的吧? : : 煩請設計者多考慮一下平衡問題,謝謝。 : 先從遊戲服務端開始說起 : 當我們拿到新版服務端之後接下來就是一連串測試 導入 再試跑 : 你問遊戲本身的平衡是否有問題 : 可能有吧 : 但是我們能做的就是努力更新到最新版本 : 再讓玩家能最大限度的勾選遊戲設定 : 也許背德這個職業一出來會讓村民的勝率下降 : 但是說的白一點 "這就是日方的新版" : 他有什麼新職業我們就乖乖的更新 : 再讓玩家能夠最大限度的自行設定 : 你說要我們想出能夠平衡又合理又能夠符合海貓精神的新職業 : 我們還真的寫不出來 : 我連海貓EP1都還沒跑完 (遮臉 : 所以我們只能在合理的範圍內讓玩家自行勾選設定 (我好像講第三次了XD) : 來達到玩家所期望的好場次 好遊戲 : 我們也只能做到這樣了.... : 也希望各位往後不吝指教 <(_ _)> 我的看法啦 因為很多人跳場前根本不看說明 或是遊戲進行中用以前那套來判斷 在策略錯誤下當然是輸多勝少 我的建議是要改變的是自己而不是抱怨機制 開頭亂吊沾,背德狂人靈獵共不跳,不當的無口或自己插旗,不該獻頭亂獻 你說這樣要怎麼贏? 討論機制也先等玩家水準齊一點再說 不然只要把會推理的玩死狼狐還是贏是不是背德場都一樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.161.214.193