作者kerl (Overlord)
看板HOT_Game
標題Re: [人狼] 遊戲新功能討論(自殺、晚上對話隱藏)
時間Sat Feb 21 00:59:33 2009
背德出現是否讓人方勝率下降?這個問題或許很多人在討論...不過今天我就用數學式
去證明吧(笑)。
以下的各職業數據,都是用桌上遊戲版Ultimate Werewolf: Ultimate Edition(終極
狼人)所提供的數值去推導,絕非本來隨口胡說的。唯一沒有的職業是靈能,由於桌上
遊戲版通常都是死掉自動展現職業,所以我找了另一個相近,但能力較弱的職業去推算
,那職業只有+4,所以我以+5計算靈能的數值。
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人方:
村民(+1)x9 = +9
占卜(+7)x1 = +7
靈能(+5)x1 = +5
獵人(+3)x1 = +3
埋毒(+4)x1 = +4
共有(+2)x2 = +4
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總和 +32
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狼方:
人狼(-6)x4 = -24
狂人(-2)x1 = - 2
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總和 -26
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狐方:
妖狐(-5)x1 = -5
背德(-2)x1 = -2
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-7
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所有數值總和:32-26-7= -1
如果數值是正的,那遊戲就是村民方較高,也就是偏向人方,負值就是相反地意思,目
前可以說是對村民方稍微不利。其實並沒有負很大,對於有理性的老手應該是可以克服
的。
看前面大家的討論之後...我覺得要不要乾脆作個難度選項:初心者、進階、專家。
如果可以的話,也在村莊那邊顯示難度,其實內容就跟原本差不多,只是改個選項敘述
,初心者就是有毒沒背德(數值總和+1),進階有毒有背(數值總和-1),專家只有背德(數
值總和-5),一來可讓最近新進的玩家比較清楚選擇那些場次,老手也可以挑戰「專家」
場次...
※ 引述《walkA (走路跌倒路人甲)》之銘言:
: ※ 引述《hermis (夏目)》之銘言:
: 再讓玩家能夠最大限度的自行設定
: 你說要我們想出能夠平衡又合理又能夠符合海貓精神的新職業
: 我們還真的寫不出來
如果可以的話,我想我應該可以提供職業...先前戀人那篇文章就是我po的,至少我可以
提供桌上遊戲版出現的職業,或者是我遇過的職業,至少有30~40種不同職業任君挑選~
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◆ From: 141.225.151.114
推 ice2240580:你算的是背毒場 不是背德場... 02/21 01:00
→ kerl:你看我後面寫得:只有背德(數值總和-5) 02/21 01:05
推 dezuphia:而且還要考慮虛擬和實體的差異.... 02/21 01:48
→ dezuphia:真的面對面玩要裝狼占啥的真的心臟要夠強 02/21 01:49
→ dezuphia:而且真人比較不容易暴民 額外線索也多 02/21 01:49
→ kerl:事實上,實體狼人無法在晚上對談,我認為好跟壞都被抵消掉了 02/21 05:04
→ kerl:所以我認為其實這數據也可以同樣適用於此。而且我玩實體的, 02/21 05:05
→ kerl:都還是死掉自動開角色卡,理論上比這簡單許多,說不定要還加 02/21 05:06
→ kerl:上這因素的不利調整減值呢... 02/21 05:07