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最近500場 http://jinro.sbh.idv.tw/acc.php/?l=500 觀察: By綜合勝率表 1.總體而言....人類跟狼的勝率大致平衡,狐狸則偏低 2.總體而言....遊戲大多進行7~9天 3.人類在第8日有神奇高的獲勝機率,之後則是狼的天下 By有狐場日數勝率表 4.狐狸的勝率隨著日子進展降低,如果6日沒獲勝...要贏機率就小了 By有毒場日數勝率表 5.埋毒大約為人類增加了1.5%的勝率, 狐狸也多了一點.... By背德場日數勝率表 6.背德讓狐狸方有將近10%的勝率跑到狼側去了 7.如果再扣掉暴斃的話....背德場狐狸反而沒得贏.... 8.嚴格來說, 背德場共38場還不到統計規模, 但這趨勢.... 後面的表得統計多一些才行, 最近1000場 http://jinro.sbh.idv.tw/acc.php/?l=1000 9.大部分都是滿22人開場, 少數21,20,16,19 9.在8~14人的場...幾乎都是狼的天下 10.狐狸在15,16人場則有特別的優勢,狼普通,人最差 11.那個神奇的16人場打到第10日的是689村,9日的是585村 12.21人場似乎是最公平的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163
ice2240580:背德場還是三狼比較好 02/26 17:57
chenglap:其實背德場狼太多了. 02/26 18:08
wingchord:表做得太複雜啦= = 02/26 18:12
hermis:問一下,22人制8日勝率那麼高會不會跟七日吊占的習俗有關? 02/26 18:21
Seaka:「6.背德讓狐狸方有將近10%的勝率跑到狼側去了」XDDDDDDDD 02/26 19:41
tellurian:如果暴斃人數很好算的話,試試把超過四人暴斃的場去掉 02/26 19:54
NoLimination:所以說 還是有遊戲平衡度的問題 02/26 21:46