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今天突然想到,妖狐既然叫做妖狐,怎麼不會使用類似「魅惑」的法術,所以我想說 既然要消掉一隻狐,卻又想要提昇狐勝率,另外設計新的強力狐陣營職業會不會比較 好?所以我的想法是設計一隻新的狐取代掉原本的,但能力有所增強。 名稱:狐媚子、狐姬 (目前就只能想到這些名字,想不出更好的請見諒,這邊以狐姬 當作暫時名稱) 出場:22人或更多人的場次。 能力:1.被狼攻擊不會死掉 (跟原本的一樣) 2.被真占占會死 (也是一樣) 3.可以魅惑角色增加該陣營人數,如果狐姬死掉魅惑解除。占卜師不可以被魅 惑,會顯示失敗,這是為了村民側勝率所作的設定。 被魅惑角色會多一項「魅惑」的說明: 你已經被狐姬魅惑,現在你將會奉獻你全身全靈給____狐姬大人。 空格是狐姬玩家的名稱。 以下是魅惑的進行的方案: 考慮選項一: 每天晚上可以指定一名玩家,連續兩晚都指定同一名玩家後,該玩家白天職 業就會多顯示一項「魅惑」,此後玩家就變成狐陣營。 (就是第一晚指定村民A,如果第二天白天沒被吊,晚上再指定一次,如果也 沒有被咬死,那麼白天就會變成狐陣營角色。這點子來自桌上版吸血鬼這職 業的) 考慮選項二: 一樣晚上指定一名玩家,但是只要白天不被吊死,晚上馬上就變成狐陣營角 色,上一方案的增強版。 考慮選項三: 直接給予狐姬兩次魅惑的機會,每一晚狐姬可以選擇是否要魅惑。整場遊戲 最多只能魅惑兩次。(哎呀☆哀家修行不夠,傾世元禳只能用兩次) (設計上可能要狐姬晚上一樣投票,但投票的選項多一個,今晚不魅惑的項目) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 141.225.151.182
kunoka:?????不是有悖德了????? 02/27 03:20
ice2240580:這樣會不會太強了 狐陣營人一直多= = 02/27 03:55
KUSURI:要花兩晚才能生一個子民 而且這子民還可能被咬被吊XD.... 02/27 03:56
ice2240580:我覺得不用太過加強妖狐勝率 02/27 03:56
KUSURI:跟一開始直接發一隻背德比起來 似乎是背德比較強(?) 02/27 03:56
ice2240580:狐本來就處於牽制二方的立場 02/27 03:57
kerl:不,跟直接發背德比起來,萬一魅惑到能力者,或魅惑到狼感覺 02/27 04:56
kerl:差別會很大... 02/27 04:56
lessmind:這樣被魅惑的人字爆狐是誰就好啦 反正狐死又回到村民側XD 02/27 09:30
fireangle:狐媚子..狐姬...啊不就狐狸精... 02/27 18:17
spykin:那應該要狐姬死 被媚惑的人跟著自殺才行 02/27 18:25