推 hermis:結論:人側能力者無能 02/28 12:04
→ hermis:玩人側能力者的頭腦不清楚點大概都贏不了XDD 02/28 12:04
推 lime2001:吊死子狐靈能會說他子狐好麻...... 02/28 12:04
→ hermis:不過我覺得出奇數據不穩,畢竟要考慮新職業效應 02/28 12:04
→ hermis:新職業出來老手都會想玩,自然就會有imba的假象 02/28 12:05
→ hermis:因為這樣就要nerf的話,那就有點急躁了。 02/28 12:05
→ lime2001:第二 子狐可以被咬殺 你一定沒看過開局子狐就被咬死的 02/28 12:06
→ zxcv1615:其實多了子狐後,狐勝率也不見得會變得那麼高 02/28 12:07
→ Ransid:其實80%的占卜成功率,似乎有點太高了... 02/28 12:11
→ lime2001:太高?你一定沒看過人連續失敗3次的XD 02/28 12:18
→ sunmonth:不過 開局吊子狐 連占失敗 都不能視為普遍情況 02/28 12:26
→ sunmonth:能力強不強應該要以普遍情況來論定才是 02/28 12:27
推 blauncher:我覺得不能沾殺這點有點過份 02/28 12:35
→ ZMTL:能占殺一開始要求占都互占就好 02/28 12:48
推 tellurian:我不覺得會有老手造成imba的假像,因為新手一樣會搶 02/28 12:59
→ tellurian:所以只能說除了幾乎沒玩過以外的玩家,可能都會搶狐來玩 02/28 13:00
→ pentw:子狐是選項 沒有破壞原有的平衡 另外人方會加入夜行者 以上 02/28 13:12
→ hkdio:原本是的相勀關係是 狼-> 占 -> 狐 -> 人 -> 狼 02/28 14:20
→ hkdio:有子狐後的關係是 占-> 狐 -> 人+子狐 -> 狼 -> 占 02/28 14:21
→ hkdio:食物鍊完全改變了, 狐側既可以守, 又可以有子狐攻狼 02/28 14:22
→ hkdio:但狼側只能守, 可以咬人, 但票數太小不能攻狐 02/28 14:22
→ hkdio:人側只能夠亂數殺狐, 但子狐又殺不死, 但主動攻狼 02/28 14:23
→ hkdio:三方的關係太不平衡, 事實要等500 局以後的統計數據出才再說 02/28 14:23
※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 14:24)
→ hkdio:子狐是選項, 但比背強太多, 選這種場會不平衡 02/28 14:25
→ hkdio:統計學1500 局可以作為一個充份的數據 02/28 14:29
→ hkdio:一星期後我會以1500 局的數據計出統計的 02/28 14:29
→ hkdio:再者, 狂人滅村我也試過, 用子狐滅村更沒難度 02/28 14:35
→ hkdio:現在情況是占/靈都被廢了 02/28 14:36
→ hkdio:連續三次子狐錯占的機率是百份之0.8, 那是神子狐了 02/28 14:38