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※ 引述《kerl (Overlord)》之銘言: : ※ 引述《tellurian (路人)》之銘言: : 有同感,如果同時加入大狼和子狐,有種白名單越來越沒價值感覺... : 給的建議可包含新職業的想法嗎...我是有以下靈感: : 【學者】 : 每天晚上可以知道目前所有能力者的分佈情況。 : 像這樣顯示: : 人狼1 大狼1 占卜師0 靈能者1 狂人0 獵人1 共有者0 子狐1 妖狐0 : 類似靈能的強化版,既然狐方有個占卜版的狐,狼有可迷彩偽裝的狼,那麼人方多個 : 強化版靈也是合乎道理吧... 我有另外的想法. 大家的想法比較傾向於增加新的能力者, 不論是數量上(例如雙占), 或 者是種類上(例如學者), 但往往加新的能力者引致的連鎖效應不少. 因 為該能力者存在的話的優勢, 一死掉又立即變成了劣勢, 另外能力的增 加往往會減少另外兩個陣營一些戰術的彈性, 反而平衡更難. 其實我們是否可以轉另一個想法? 比方說, 並不調整能力者的數量, 但是調整能力者的能力. 比方說, 狐 狸, 要加強狐狸, 也未必需要增加狐狸的人數, 也可以是讓狐狸擁有多 一點能力, 例如占的能力, 甚至狐獵的能力(!!). 又或者狂人, 比方說狂人雖然聽不到狼的言論, 但狂人的自言自語可以 讓狼聽到? 我舉的只是例子, 但我覺得增加能力者可能更難平衡. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.252.90.21 ※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (02/28 14:37)
F23ko:調整能力之後,還是會有遊戲平衡的問題。 02/28 14:38
F23ko:好玩就好,平衡慢慢調 02/28 14:38
chenglap:我會認為除非不調整, 否則沒理由只考慮職業調整. 02/28 14:38
ice2240580:老實說最平衡的還是原設定 加新職一定會影響平衡 02/28 14:39
chenglap:我自己就比較傾向不調整. 02/28 14:39
pastfuture:加新職影響平衡 必須多跑幾場才會知道要怎麼調整 02/28 14:39
lime2001:不考慮調整原本職能力 這樣很難用選項寫 02/28 14:40
lime2001:加新職只要用開關讓玩家是否要取代村民就好 02/28 14:40
ice2240580:遊戲性和平衡性本來就難以兩全 請開村者自行決定吧XD 02/28 14:40
lime2001:調整原本職能力變成玩家一定要強迫接受 02/28 14:40
opiu:我頃向一狐場不調整 贊成如果自暴是那個最高票就直接吊成功 02/28 15:21