作者hkdio (凌天羽)
看板HOT_Game
標題Re: [人狼] 關於大狼
時間Sat Feb 28 14:54:25 2009
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 我有另外的想法.
: 大家的想法比較傾向於增加新的能力者, 不論是數量上(例如雙占), 或
: 者是種類上(例如學者), 但往往加新的能力者引致的連鎖效應不少. 因
: 為該能力者存在的話的優勢, 一死掉又立即變成了劣勢, 另外能力的增
: 加往往會減少另外兩個陣營一些戰術的彈性, 反而平衡更難.
: 其實我們是否可以轉另一個想法?
: 比方說, 並不調整能力者的數量, 但是調整能力者的能力. 比方說, 狐
: 狸, 要加強狐狸, 也未必需要增加狐狸的人數, 也可以是讓狐狸擁有多
: 一點能力, 例如占的能力, 甚至狐獵的能力(!!).
: 又或者狂人, 比方說狂人雖然聽不到狼的言論, 但狂人的自言自語可以
: 讓狼聽到?
: 我舉的只是例子, 但我覺得增加能力者可能更難平衡.
我跟你的想法大玫一樣, 增加能力者的平衡度會更差
尤其是現在傾向增加一些超強力的的能力者, 這種情況只會令變數變得更複雜
原本最難的角色是狂人, 占/靈原本是人側最強力的人物, 但現在卻是廢物
子狐的過份強勁, 連新手都可以輕鬆控制, 大狼出現後, 占/靈被降格化,
狂人的角色因為子狐出現, 2 真占1 假占的情況下越來越難存活
結果狂人的適玩度越來越差勁, 不難出現神狂都不能滅村的情況.
在每個人角色適玩度還未調整好, 就大量加人去追求所謂平衡,
有點兒本末倒置
我己用子狐輕鬆地勝了不知多少局了, 勝率有70% (當然包括能力原故)
推理是基於機率的, 五分鐘說話是不能全知人心的
遊戲其實本來就是一種"機率" 運行的, 口術只是改變了各人的
改變了各人的"心中機率" 而令一側勝算增加而己.....
但如果就是神狂神狼也不能用口術把機率增加到贏的地步
就很明顯是平衡度出問題.....
我之前打過文章:
其實我一直也是在於 "遊戲平衡" 與"角色平衡",
前者是贏面考量, 最好就是1:1:1, 後者是在於每個人的適玩性考量.
除了第一版本較平衡外, 之後越改越明顯就是傾向狐
(不過背德在, 狼多一人, 可亂咬, 有人統計過狐勝算反而降10%)
但把背德改為子狐之後, 就即時把狐的贏面拉高非常多
子狐太強了, 比占卜師還要強, 是一個可以知狐的占, 而且單獨的子
狐可成以成為贏局條件, 平衡度似乎有問題....
至於角色的適玩性, 當然可以有高手把狂人背德這一類角色玩好好,
但若果遊戲沒得選角色而給新手拿了狂背的話, 適玩性太差就會
直接令遊戲平衡大打折扣
狂人的難度是因為任務太多但能力太小, 自己的存活與否是完全不具決定性
對比起子狐是任務太小能力太多, 自己又是勝出條件, 完全不成比例的
不相信狂人難玩的站友, 可以看一看關於這樣的"攻略重點", 這個站說明很詳細
http://blog.sina.com.tw/dashtactics/article.php?pbgid=461&entryid=582873
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=狂人=唯一能夠被咬死而獲得人類信任的狼派角色
[攻略重點]誘惑其他人講出真實身份,讓狼有更多線索推理誰是獵
假扮占卜師時判斷誰是狼人然後指狼為人
在遺書中寫假的靈腦結果
晚上沒人死亡,要指稱占卜師是狐
占卜師如果活太久,要指稱占卜師是狼
到後期要想辦法被狼人咬死以增加可信度
=占卜師=殺死妖狐,並且找出狼人
[攻略重點]首先必需判斷誰是妖狐,如果占卜的對象明天死亡可以直接宣告
妖狐死亡,最後要有靈能者做強烈的保證,不然會被群眾吊死
=靈能者=查出造謠者的核心人物,證明占卜師沒有說謊,主導白天的局勢
[攻略重點]保證占卜師是真貨的時機及語言影響到村民是否會把占卜師吊死,
靈能者的判斷利可以完全的影響整個故事的結局,還有最好不要在乎自己是否
能活到最後
=狼人=狼人可以知道所有同伴
[攻略重點]咬死獵人後確定妖狐死亡再咬死占卜師
在遺書中寫假的靈腦結果或指稱一位佔卜師咬不死
=妖狐=和局角色,妖狐迷惑村民把所有的人狼都吊死
[攻略重點]妖狐說的話要被認為是一般村民,不會被
佔卜師認為是妖怪,也不會被人狼認為是獵人,迷惑
群眾把狼人吊死,最後要讓村民投票給別人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.200.211
※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 14:55)
※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 15:03)
推 lime2001:你喜歡第一板本可以都不要勾阿..不懂閣下一直發文是怎樣 02/28 15:00
→ hkdio:我只是覺得越改越差而己...... 雖然我己開始沒興趣玩 02/28 15:04
→ hkdio:開始覺得機率計算比較更有趣...... 02/28 15:04
推 lime2001:機率不等於實務..我最近幾天天在測子狐.. 02/28 15:05
→ hkdio:無口策略就是雙狐最喜歡用的, 因為是基於占死機率太低 02/28 15:08
※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 15:20)
※ 編輯: hkdio 來自: 218.252.200.211 (02/28 15:20)
→ kunoka:我真的很想放大絕...... 02/28 15:34