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說到遊戲平衡...... 不知道有幾個人懂遊戲平衡 像是MMORPG、連現戰略遊戲(例如AOE、魔獸)等等 都是需要特別調整遊戲平衡的 有位開發者把開發經驗寫成書,提到過遊戲平衡的問題 書中寫,不管再怎麼調,還是會有很多玩家抱怨遊戲不公平 實際上,要看平不平衡,要依照統計結果下去看 在內部測試時,最好把參數算出來 (書裡面有算遊戲平衡的例子,基本上是靠假設跟留參數的方式下去算) 總而言之,遊戲平衡的問題很複雜。 拿背德來舉例,在實裝之前,有人能想到背得把狐贏的機率,讓10%給狼了嗎? 要說平不平衡,等統計結果出來再慢慢調會比較好。 統計數字最準 -- 看看自己的資料洩露多少 http://gog.is/%22%E4%BD%9C%E8%80%85%3A%22+OR+%22%3A%22 你的一言一行,每個人都看得清清楚楚。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.161.38
tellurian:在真正統計之前做一些初步的判斷跟預測應該是必要的 02/28 20:43
tellurian:當然不見得一定準就是了 02/28 20:43
kunoka:我個人認為...統計過後的數據比預測的可信度高 02/28 20:44
F23ko:唔.... 當初我也預測背德會讓狐的勝率變高.... 02/28 20:45
jerry6087:我也覺得要看統計,每改依各設定最好都等百場之後 02/28 20:56
jerry6087:材可以知道平衡究竟如何... 02/28 20:56
hkdio:這點我己經在這遊戲統計了不少了, 但問題是..... 02/28 23:08
hkdio:現在的game 設計側重於加人物/加能力去追求平衡 02/28 23:09
hkdio:結果越來越多超強人物/能力, mtg 就是其中之一 02/28 23:09
hkdio:但原本的人物就會被廢掉 02/28 23:09