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※ 引述《F23ko (因為太糟糕,所以....)》之銘言: : 說到遊戲平衡...... : 不知道有幾個人懂遊戲平衡 : 像是MMORPG、連現戰略遊戲(例如AOE、魔獸)等等 : 都是需要特別調整遊戲平衡的 : 有位開發者把開發經驗寫成書,提到過遊戲平衡的問題 : 書中寫,不管再怎麼調,還是會有很多玩家抱怨遊戲不公平 : 實際上,要看平不平衡,要依照統計結果下去看 : 在內部測試時,最好把參數算出來 : (書裡面有算遊戲平衡的例子,基本上是靠假設跟留參數的方式下去算) : 總而言之,遊戲平衡的問題很複雜。 : 拿背德來舉例,在實裝之前,有人能想到背得把狐贏的機率,讓10%給狼了嗎? : 要說平不平衡,等統計結果出來再慢慢調會比較好。 : 統計數字最準 關於這個,最新的統計結果已經修正這個問題了 結論是背德剛開取樣數不足造成的問題.... http://jinro.sbh.idv.tw/acc.php/?l=300 最近300場, 比較15~19人, 20up有毒,20up背德 三張表 1.埋毒拉平了人側根狼側的勝率 2.背德確實少量的幫助了狐側的勝率 3.因為有背德沒埋毒的關係, 人側的勝率變得很悽慘 初步結論: 背德跟埋毒應該同時存在 ====================== 作為發布版的開發者而言... 我在意的是現在到底系統複雜度已經改成什麼樣子了... 以及何時能拿到新版(倒) ===================== 回到平衡的論點,所謂平衡到底要不要考慮各側的人數 如果完全考慮...那麼人側機率悲哀低,其他都高的可怕 總而言之....寫個統計網頁比較好處理... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.180.163
tellurian:原來如此,我一直沒辦法理解加背德狐反而勝率會降低 02/28 21:39
tellurian:看來有一個解答了 02/28 21:39
tellurian:平衡適度考慮人數應該也是必要的,不過當然不能直接讓 02/28 21:40
tellurian:人數跟贏的機率成正比 02/28 21:40